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Thema: [Mod-Übersetzung] The Lost Spires DV

Baum-Darstellung

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  1. #1

    [Mod-Übersetzung] The Lost Spires DV

    Hallo mal wieder,

    von vielen lang ersehnt ist es jetzt endlich soweit:
    die Übersetzung von "The Lost Spires" ist fertig!

    Ich möchte mich bei allen bedanken, die das ermöglicht haben:
    - Den Machern der Mod, auch für die Erlaubnis, das Plugin übersetzen und zusätzlich auch vollständig hosten zu dürfen!
    - Draconum Whelp, die mit der Übersetzung angefangen hat
    - Lionne, die die Readme und einige Bücher übersetzt hat
    - Glasmond, von dem die deutschen Schilder und Texturen stammen
    - nonatee, von dem die farbige, deutsche Karte auf einer der Texturen kommt
    - allen anderen, die mir Ideen und Tipps gegeben haben

    Download V14 (mit Loadingscreen-Fix)
    @Ei-der-Zeit
    @TESInfo
    @scharesoft
    @Planet Oblivion.de

    Download Loadingscreen-Fix für V14 (nur esp)
    @Filefront

    (alphabetisch sortiert )

    Worum geht es bei dem Plugin?
    Enthülle die Mysterien des alten Tamriels mit Hilfe der Archäologie-Gilde. Steige in den Rängen der Gilde auf und entdeckte neue, exotische Orte, um einen bösen, betrügerischen und verhängnisvollen Plan zu vereiteln.

    * Einzigartige, sich zu spitzende Story, unterstützt durch 10 eindringliche Dungeons
    * Neue Archäologie-Gilde, voll mit dutzenden sammelbaren Ausstell-Gegenständen
    * zwei vollständige Höhlen-Retexturierungen
    * Über ein dutzend retexturierte Kreaturen
    * 100+ neue Meshes
    * Neues, mächtiges und Lore-passendes Loot
    * Funktionierende Bärenfalle
    * Tiefgründige, charakteristische NPCs
    * Epische Herzschlag-Kämpfe
    * Must-have Modders Resource
    * Über 15 Stunden Spielzeit

    Screenshots



    Kompatibilitäts-Patches
    Unique Landscape - Dark Forest
    Unique Landscape - Fallenleaf Everglade
    Better Cities

    Fix für den Exit-Freeze (mit Gilden-Fix)
    Es könnte damit Probleme geben, dass sich euer Spiel beim Beenden aufhänt.
    Der Exitfreeze wird durch drei Skripts mit MenuMode- und OnEquip-Blöcken verursacht.

    Ich habe hier einen Fix für alle Betroffenen hochgeladen (die das stört), der diese Blöcke aus den Skripts entfernt.
    Das bewirkt, dass bestimmte Artefakte aus der Gildenlobby nicht mehr aus dem Inventar heraus aktiviert werden können, wohl aber noch außerhalb des Inventars. Man verliert also nicht arg viel

    Für alles weitere gilt: Readme lesen. Sie enthält eine Installationsanleitung, Spoiler, eine kleine FAQ etc., etc.
    Ach ja: Sprachausgabe ist weder in der EV noch in der DV vorhanden.

    Für weitere Probleme gibt es diese ausführlich, englische FAQ

    Viel Spaß!

    MfG,
    ThreeD

    @Mods: ihr dürft das Plugin hier gerne hosten
    Geändert von ThreeD (13.07.2010 um 09:56 Uhr) Grund: Dark Forst zum Forest gemacht. ;)

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •