Der Reiz liegt einfach darin, ein Spiel zu machen mit den grafischen Einschränkungen des RTPs. Wenn dann aufeinmal alle selbsteditierte Sets verwenden, fehlt ja die Vergleichsmöglichkeit, was jeder einzelne daraus geholt hat.

Es soll auch kein bestimmtes Talent wie Mapping, Story u.ä. überbewertet werden, sondern das fertige Spiel als ganzes.