Zur Anpassung der Haare an die Kopfform wird eine gleichnamige .egm benutzt.
Die Länge der Haare wird über eine gleichnamige .tri geregelt.
Beides funzt nur mit Haaren, die
- im Standardordner liegen, also ..\meshes\characters\...\hair
- über eine NiStringExtraData PRN an HEAD gebunden sind
Mit bonehaltigen, also geriggten = animierten Haaren geht das leider nicht.
Die meisten neuen Haare haben keine .egm oder .tri.
Man kann sowas aber selber bauen, indem man sich auf TESnexus den Conformulator saugt.
Trotzdem gibt es immer Lücken, wie man ja an Deinem Standardhaar sieht.