Zitat Zitat von Engel der Furcht Beitrag anzeigen
du könntest noch ein zusätzliches Event machen,dass abfragt,ob die Alten X und Y Positionen mit den Neuen X und Y übereinstimmen,wenn ja,bleibt der Held stehen.
Natürlich als PP und dann am ende ein Wait von 0.0
Kommt mir irgendwie bekannt vor... woher nochmal?...
*klick*

mfG e.hoff

@T-Free: vielleicht hilft dir das ja noch ein bisschen beim Umsetzen, obwohl es mit den Laufanimationen die du willst an sich nichts zu tun hat.