Ich empfinde das eher nicht als Nachteil.
Wenn du dir die ganzen SNES-RPG anschaust, wirst du bei vielen feststellen, dass die auch weiterlaufen, wenn man gegen ne Wand rennt.
Hat was Old-Schooliges.
Man kann das zwar umgehen, aber dadurch würde der Skript-Code extrem viel länger werden, da man immer wieder abfragen müsste, ob sich der Held beim letzten Tastendruck ein Feld weiterbewegt hat oder nicht (sprich: Abfragen der Koordinaten, vergleichen mit alten Koordinaten, wenn gleich -> Standpose, ansonsten -> Laufgrafik ändern).
Das ist einfach zu...naja, meiner Meinung nach dann wieder zu aufwändig. Ich würds nicht einbauen, und das sage ich eigentlich als eine Art Perfektionist.