Ich empfinde das eher nicht als Nachteil.
Wenn du dir die ganzen SNES-RPG anschaust, wirst du bei vielen feststellen, dass die auch weiterlaufen, wenn man gegen ne Wand rennt.
Hat was Old-Schooliges.
Man kann das zwar umgehen, aber dadurch würde der Skript-Code extrem viel länger werden, da man immer wieder abfragen müsste, ob sich der Held beim letzten Tastendruck ein Feld weiterbewegt hat oder nicht (sprich: Abfragen der Koordinaten, vergleichen mit alten Koordinaten, wenn gleich -> Standpose, ansonsten -> Laufgrafik ändern).
Das ist einfach zu...naja, meiner Meinung nach dann wieder zu aufwändig. Ich würds nicht einbauen, und das sage ich eigentlich als eine Art Perfektionist.







ie Animation findet auch dann statt,wenn man gegen eine Wand läuft!
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