du könntest noch ein zusätzliches Event machen,dass abfragt,ob die Alten X und Y Positionen mit den Neuen X und Y übereinstimmen,wenn ja,bleibt der Held stehen.
Natürlich als PP und dann am ende ein Wait von 0.0
du könntest noch ein zusätzliches Event machen,dass abfragt,ob die Alten X und Y Positionen mit den Neuen X und Y übereinstimmen,wenn ja,bleibt der Held stehen.
Natürlich als PP und dann am ende ein Wait von 0.0
Kommt mir irgendwie bekannt vor... woher nochmal?...![]()
*klick*
mfG e.hoff
@T-Free: vielleicht hilft dir das ja noch ein bisschen beim Umsetzen, obwohl es mit den Laufanimationen die du willst an sich nichts zu tun hat.
Das Weiterbewegen auf Feldern abzuprüfen, hat den Nachteil, dass man sein Feld sprungartig wechselt
Schöner wäre eine Scene-Abfrage. Für diese braucht man allerdings auf jeder Map ein Hilfsevent, dessen Scene-Abstand zum Helden benutzt wird