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Thema: Gehanimation: Mehr als drei Bilder?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Danke, Engel der Furcht!
    Finde ich gut, dass du mir das nochmal beschreibst. Allerdings möchte ich wirklich nicht, dass selbst, wenn man gegen die Wang läuft, der Charakter animiert wird.
    Mal sehen, ich habe Evilshenlong eine PN geschickt. Wenn ich Glück habe, dann antwortet er mir und sagt mir, wie er es gemacht hat. Kann auch sein, dass er sich nicht mit mir abgibt oder es einfach nicht sagen will.

    Wenn jemand eine Idee gegen diesen Nachteil findet, (also eine Lösung) dann bin ich sehr dankbar.
    Schafft ihr das noch bevor Evilshenlong, falls er mir überhaupt schreibt, dann kriegt derjenige, der das komplett und ohne Nachteile schafft, natürlich einen netten Creditseintrag von mir.:3

  2. #2

    Users Awaiting Email Confirmation

    du könntest noch ein zusätzliches Event machen,dass abfragt,ob die Alten X und Y Positionen mit den Neuen X und Y übereinstimmen,wenn ja,bleibt der Held stehen.
    Natürlich als PP und dann am ende ein Wait von 0.0

  3. #3
    Zitat Zitat von Engel der Furcht Beitrag anzeigen
    du könntest noch ein zusätzliches Event machen,dass abfragt,ob die Alten X und Y Positionen mit den Neuen X und Y übereinstimmen,wenn ja,bleibt der Held stehen.
    Natürlich als PP und dann am ende ein Wait von 0.0
    Kommt mir irgendwie bekannt vor... woher nochmal?...
    *klick*

    mfG e.hoff

    @T-Free: vielleicht hilft dir das ja noch ein bisschen beim Umsetzen, obwohl es mit den Laufanimationen die du willst an sich nichts zu tun hat.

  4. #4
    Das Weiterbewegen auf Feldern abzuprüfen, hat den Nachteil, dass man sein Feld sprungartig wechselt
    Schöner wäre eine Scene-Abfrage. Für diese braucht man allerdings auf jeder Map ein Hilfsevent, dessen Scene-Abstand zum Helden benutzt wird

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