Und der 3 Script ist ja der den ma einem gegener gibt und man kann jetzt in ned normal töten. nur mit dem besagten gegensatnd. Die ersten beiden sollen in den ein und selben gegenstand. Ich hofe ich mach euch ned so viel mühe^^.
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Du willst also einen Gegner machen, der nur getötet werden kann, wenn der Spieler einen bestimmten Gegenstand im Inventar hat?
Probier es mit dem hier:
Zitat
Ersten würde ich gern so machen Das der erste der beiden so ist, wenn man den gegenstand ins Inventa nimmt ein TExt auftaucht wo etwas drinnen steht.
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Beim Aufnehmen des Gegenstands soll Text erscheinen?
Sry, aber mehr kann ich aus deinem Text nicht verstehen.
also ich hab das mit dem text geamcht. hab kurz geschut b es funktionier aber es geht nicht. als der text erscheint aber ichkann das schwert ned aufnehmen. was mach ich den falsch? ist es wegen dem anderem script. weil ach den gegner script speicern wollte kam eine warnung und es wurde als "abyssumDUPLICATE00" gespeichert. Was für ein ID muss ich reinschreiben?? Den editor ID oder den anderen ID??
also ich hab das mit dem text geamcht. hab kurz geschut b es funktionier aber es geht nicht. als der text erscheint aber ichkann das schwert ned aufnehmen. was mach ich den falsch?
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Sry, mein Fehler. Setz direkt eine Zeile unter der Messagebox "activate" hin, dann kannst du es aufnehmen.
Zitat
st es wegen dem anderem script. weil ach den gegner script speicern wollte kam eine warnung und es wurde als "abyssumDUPLICATE00" gespeichert.
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Hast du denn unter Script -> New ein neues Skript angefangen? Mir scheint es, als hättest du nach deiner Beschreibung ein bereits bestehendes Skript bearbeiten wollen.
nien. ich hab ned ein anderes genommen. da steht irgend was über die waffe. editort ID so und so und dann noch irgendwas mit Id. unten steht dan witerspieoen? Ja Nein Abrechen.
Die Meldung bedeutet nichts anderes, als dass ein Obejct/Script/whatever mit der gleichen ID schon besteht. Um Probleme zu vermeiden hängt das CS da einfach ein Duplicate0000 dran. Einfach eine andere ID (das nach scn) wählen und die Fehlermeldung sollte auch verschwinden.
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Ich kam, sah, und konnte meinen Augen nicht trauen
danke euch allen. ich habe jetzt eine andere frage. welchen script benötige ich damit ich einen gegenstand nur aufnehemn kann wenn ich einen bestimten handschuh trage??
und das ich eine tür nur öffnnen kann wenn ich 4 bestimmte dinge habe.
Kommt drauf an, wie kompliziert die Mod sein soll.
Für einfache Quests sollten eigentlich Scriptausschnitte in QuestStage-, bzw. Dialog-ResultScript absolut ausreichen.
PS: ich hab das Zitat aus deinem Post mal "etwas" rausgekürzt. Der Post steht erstens genau über deinem und zweitens war das Zitat deutlich länger als der Rest deines Posts.
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Ich kam, sah, und konnte meinen Augen nicht trauen
Hallo leute, ich bins mal wieder. dismal bräuchte ich einen Script der so läuft: Ich benutze eine Tür um dieses Interior zu kommen. Wenn ich aus der Tür aus der ich gkommen bin wieder raus will soll eine Message auftauchen die sagt das diese Tür gesperrt ist und so ned raus gehe kann.