Dann müsste tdas Skript so aussehen: Code: scn GegnerSkriptName Begin GameMode if player.GetEquipped <ID-Name des Gegenstands> == 0 ; SetGhost 1 else ;Tritt ein, WENN er die Waffe ausgerüstet hat SetGhost 0 ;Gegner wird angreifbar endif end
scn GegnerSkriptName Begin GameMode if player.GetEquipped <ID-Name des Gegenstands> == 0 ; SetGhost 1 else ;Tritt ein, WENN er die Waffe ausgerüstet hat SetGhost 0 ;Gegner wird angreifbar endif end
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