Dann müsste tdas Skript so aussehen:

Code:
scn GegnerSkriptName

Begin GameMode

   if player.GetEquipped <ID-Name des Gegenstands> == 0 ;
      SetGhost 1
   else ;Tritt ein, WENN er die Waffe ausgerüstet hat
      SetGhost 0 ;Gegner wird angreifbar
   endif

end