Zitat Zitat von Amano Beitrag anzeigen
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Kurzes, knackiges Intro, das den Spieler in das Spiel katapultiert. Keine langen Texte von Kriegen oder Vorgeschichten, bau das lieber später im Spiel ein. Auch solltest du keine Tutorials für das KS oder Menü machen. Bestes Beispiel FF7, man wird in klate Wasser geworfen und das ist auch gut so.
Und das allerwichtigste: Kommerziellen Hype kann man nicht nachbaun.

Wer FF7 im Maker versucht schafft allerhöchstens:
- die schleifend und bruchstückhaft erzählte Story von der man die meiste Zeit nichts merkt
- das unbalancierte und von kapitalen Designfehlern durchzogene Gameplay

Was man nicht schafft:
- Die Grafikrevolution die FF7 damals war
- den "Kult" durch Marketing, Kindheitserinnerungen etc.

spielerisch ist mir aber jeder VD Clon lieber als FF7.