Hi,
Habs angspielt und es hat mir sehr gut gefallen. ^^
Was ich blöd fand das man seine Energie nicht wieder steigen lassen kann mit so HP-Tanks. Wenns doch welche gibt, mir sind keine aufgefallen.
Ansonnsten tolles Spiel! ^^
Danke für das Lob Bio^^
HP-Tanks oder ähnliches hab ich weggelassen, da ich das so schon ein wenig einfach finde, gerade mal auf "schwer" ist das Spiel ein wenig anspruchsvoll.
Wäs?Zitat von Shadowsoul
Also auf "normal" ist es meiner Meinung nach zu schwer. Und auch auf "einfach" hab ich das erste Level nicht geschafft. Ich mein, ich habe zwar nicht gerade besondere Erfahrung mit dem Side-Scroll-Shooter-Genre, aber es ist das erste Level und das macht man am Anfang. Anfänger schaffen den Anfang. Profis die Profi-Level. Nunja, es ist, wie du gesagt hast, ja nicht fertig geworden.
Wundert mich nur, wie du "mittel" als anspruchslos abtust.
Ich weiß nicht. Das hört sich so an, als ob Shadowsoul das volle Potential des Makers ausgeschöpft hätte und ihn jetzt wegschmeißen kann. Auf den anderen Seite ruckelt es bei einigen/manchen/wenigen und das ist in meinen Augen kein Problem des Makers sondern des Codes. Auch Leistung sparen hat was mit Potential ausschöpfen zu tun.Zitat von Kyuu
Das heißt jetzt aber nicht, dass Shadowsoul was schlechtes fabriziert hat. Ich achte bei meinem Projekt auch nicht besonders auf die Performance. Wäre halt nur möglich, bevor man zu einer anderen Sprache wechselt.
Ich sehe den Maker als Sprache an.![]()
CapSeb
![]()
--
Ich Spiel für mein Leben gern horizontal bzw. vertikal Shooter. Vielleicht hab ich da ein wenig mehr Übung und finde mein Jetstream deshalb ein wenig leicht :P
Und zur Sache Performance: Ich hab versucht die Anforderung so niedrig zu halten wie ich konnte. Ich weis nicht wie ich das noch weiter senken sollte wenn da 20 oder mehr Bilder gleichzeitig bewegt werden und 8 und mehr Parallele Prozesse gleichzeitig ablaufen XD
Das mit dem Daran-Gewöhnen kenn ich von meinem Projekt.
Also wenn man dein Projekt öffnet, fällt einem auf, dass sehr viel über Eventseiten gesteuert wird. Teilweise ist der Code nur kopiert und minimal abgeändert, wenn ich mich da nicht täusche. Das könnte man vielleicht auch zentral steuern.
Und auch wenn Parallel Events genutzt werden, hilft ein Wait von 0.0 Sekunden am Ende. Ein paralleler Prozess macht das zwar schon automatisch selbst, aber ein zweites manuelles Wait zu setzen, hat schon bei anderen Problemen etwas ausgemacht.
Ansonsten kann ich nur nochmal sagen, dass mir die Menüanimationen sehr gefallen.
CapSeb
![]()
--