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Schwertmeister
level 99 ist für dieses Spiel wirklich unnötig. Ich habe in der Gameboy-Advance Version alle optionalen Bosse mit Level 40-50 besiegt. Aber du solltest alle Jobs mastern, was ja durch einen netten kleinen Trick nicht besonders schwer ist:
Man geht ins letzte Gebiet der X-Zone, zum Speicherpunkt der von Necrophobia bewacht wurde. Man speichert und beginnt das Spiel neu.
Nun geht man so lange im Gebiet herum, bis ein Zufallskampf erscheint. Diesen besiegt man oder man flieht einfach. Nun wartet man auf den nächsten Zufallskampf, welcher aus 3 Movers besteht (das sind so kleine Rote Kugeln).
Diese besiegt man schnell mit Zeninage/Gil-Toss, oder man setzt Rollen des Ninjas ein. Am Ende des Kampfes bekommt man 255 Jobpunkte und 50000 Gil.
Nun macht man Quicksave und ladet neu oder man speichert normal und ladet neu. Der zweite Zufallskampf besteht WIEDER aus 3 Movers. Nun wiederholt man die ganze Prozedur.
Natürlich muss man nicht alle Jobs mastern, aber absolute Must-Haves sind für alle Samurai, Monk, Chemist, Thief, für die Kämpfer Mystic-Knight/Spellcaster, Archer, Ninja und vielleicht Dragoon und für die Magier logischerweiße Redmage, Bluemage, Timemage, Whitemage, Summoner & ev. Blackmage. Alle anderen sind weniger nützlich, namentlich Bard, Dancer, Geomancer, Knight, Monstertrainert, Berserker. Mimik zu mastern ist auch nicht nötig!
Für Leute, die die GBA Version spielen, sollten mit einer Persopn das Oracle mastern (Read Ahead ist einfach nur geil ^^) und vielleicht alle Canoneer (nützlich für Neo Shinryu), besonders wenn der Level der Charas niedrig ist.
Geändert von vb-king (23.04.2008 um 06:57 Uhr)
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Abenteurer
Wie has du Neo Shinryuu mit Level 40-50 besiegt?o_O
ich hatte selbst mit Level 80 noch sehr starke Probleme mit dem <_< vorallem, da ja sene Attacken extremst heftig sind, wie will man die mit Level 40-50 überstehen?
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Schwertmeister
Hier der genaue Setup für meine Strategie:
2 Damage Dealer
Bartz und Faris
Job Abenteurer
gemasterte Jobklassen: Samurai, Chemist, Monk, Mystic Knight, Ninja, Thief
Fähigkeiten: Mix und Spellblade
1 Support-Mage
Krille
Job Mimik
gemastere Jobklassen: Samurai, Monk, Blue Mage, White Mage, Time Mage, Thief
Fähigkeiten: Mix, White, Blue,
1 Support-Mage
Reina
Job Mimik
gemastere Jobklassen: Samurai, Monk, Red Mage, White Mage, Chemist, Thief
Fähigkeiten: Mix, Time, White
1. Runde: Alle Charas mixen sich einen "Goliath Tonic"
2. Runde: Krile macht Big Guard, Reina macht Hastga, Bartz und Faris mixen sich "Dragon Power".
3. Runde: Alle Charas machen sich einen "Dragon Power", nur Krille oder Reina müssen gegebenenfalls heilen.
4. Runde: Siehe vorherige
5. Runde. Bartz und Faris machen Spellblade->Flare, Krile und Reina heilen oder mixen sich noch einen Dragon Power.
6. Runde und danach: Bartz und Faris greifen an, Krile und Reina heilen, was nun bei jedem (als Gruppenzauber) 9die Max-HP heilen sollte. Wenn nicht, weitere Dragon Power machen.
Als Ausrüstung sollten die Damage Dealer Schleifen tragen, sonst ist alles relativ egal. ALLE TRAGEN CORALRINGE, UM TIDAL WAVE ZU ÜBERLEBEN!!!
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Abenteurer
Neo Shinryuu macht doch Totalabwehr. Zumindest da kommt doch nur jeder 4, oder 5te Schlag durch. Wie umgehst du die?
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Schwertmeister
gar nicht. einfach hoffen dass die damage dealer oft genug treffen. im notfall exixier oder äther benutzen, falls den heilern die puste ausgeht. da du aber mit genug Dragon Power intus alle Charas mit einem Vitaga heilen kannst, sollte das nicht passieren.
Ahja, die solltest den Magiern auch Waffen geben die so gut wie möglich sind. Auch sie sollten in überschüssigen Runden angreifen...ODER du benutzt einfach Flare/Meteor/Summons.
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Waldläufer
noch ne frage:
wenn ja der level die werte nicht beeinflusst, warum wird der monk immer stärker? der trägt ja keine waffen.
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Schwertmeister
er beeinflusst sie schon. Und beim Monk hängt die Angriffskraft nur von Stärke und noch etwas ab, da ist der Levelunterschied viel deutlicher zu erkennen.
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