Natürlich noch kurz vorher
Bei der Aftershow-Party hat man dafür ja eh keine Zeit
MfG Sorata
Natürlich noch kurz vorher
Bei der Aftershow-Party hat man dafür ja eh keine Zeit
MfG Sorata
8.8.2011
Die Finalisierung schreitet gut voran! Mittlerweile habe ich das 1. Kapitel (abgesehen von Kleinigkeiten) abschließen können, ebenso ist das Menü nun vollends einsatzbereit.
Außerdem wurden Intro und Kapitelsequenzen überarbeitet. Besonders letztere bieten nun etwas mehr, als schlichte Texteinblendung.
Neue Musikstücke kamen auch dazu bzw. sind in Arbeit, um manchen Stellen im Spiel den nötigen Klang zu verpassen. =D
Jetzt geht es auch ohne große Umschweife zu Kapitel 2, was - wie einige sich noch entsinnen dürften - plottechnisch nicht soooo lange war, aber dennoch meine vollste Sorgsamkeit erfordert (diverse Szenen auf der selben Map, nur mit unterschiedlichen Char-Anordnungen jedes Mal wird schon etwas unübersichtlich ^^; ). Trotz allem bin ich da sehr zuversichtlich.
Die Final Demo dürfte also irgendwann im Herbst, spätestens Ende des Jahres fertig sein. ^^
Abschließend gibt es noch ein paar Screens für euch
Diverse Screens:
MfG Sorata
Qualitativ sehen die Screens toll aus, aber ich bin persönlich mit Zit net so zufrieden xD. Grund ist einfach, dass er exakt genauso da steht wie Mara. Dadurch wirkt die Pose nicht mehr so bei ihm. Er verliert den eigenständigen Charakter, den so ein Statusbild geben soll (ich hoffe man versteht was ich meine^^). Damit es nicht ganz so schlimm wirkt, könnte man ihn vllt in die andere Richtung blicken lassen(also praktisch spiegeln). Dann müsste nur das Licht bearbeitet werden. Aber wie gesagt ist ne Sache die mich persönlich stört und auch keine Priorität hat, da die Screens an sich gut aussehen.
@Lares Yamoir Ich finde du gewichtest die Pose etwas zu sehr. Mir ist die ähnliche Haltung erst aufgefallen, als du's erwähnt hast. Aber wenn man's genau nimmt haben sie die Arme ja nicht gleich verschränkt xD Spass beiseite, was ich damit sagen will ist, dass sich doch keiner der verschiedenen Charaktere nur durch ihre Pose im Statusmenü definiert, oder? Oder dass sie sich durch eine ähnliche Pose zu wenig voneinander unterscheiden. So oberflächlich gesehen müsste man doch zumindest noch anmerken, dass sie unterschiedliche Kleider tragen
Das Menü macht jedenfalls gute Fortschritte :3
@Makoto: Danke für das Lob. ^^ Ich gebe dem ganzen schon die nötige Zeit, keine Bange. ^^
@Lares Yamoir: Bei Zit ist es ja eine leicht andere Pose, wie stardust schon festgestellt hat, außerdem ist sie besonders Zit-typisch xD Man könnte also sagen, dass Mara ihn nachmacht :P
Bilder zu spiegeln macht allerdings nur Sinn, wenn sie symmetrisch sind. Und das kann man bei Zits Frisur leider nicht behaupten ^^;
Aber ich kann dich beruhigen, diese "Gemeinsamkeit" ist auch das einzige gemeinsame zwischen den Beiden - in Bezug auf ihre Spielweise.
MfG Sorata
Es ist toll dass wir auch im August mit Informationen beschüttet werden xD!
Die Screens sehen einfach toll aus(wenn ich mir die Frage erlauben darf…..hast du das Selbst gezeichnet? Ich frage weil ich auch im Manga Still zeichne) und das Menü sieht sehr Kompakt aus so dass man über alles einen schnellen und leichten Zugriff hat!
Kann es kaum noch erwarten die VV zu Zocken!
MfG Eremis
Studenten haben keinen Urlaub.
Oder war's keine Arbeit? Egal...
Alle Figurenzeichnungen (Facesets, Battler, Szenen- und Statusbilder) stammen in der Tat aus meiner Feder. Coloriert haben ab und zu mal noch meine lieben Colorateusen, aber im Grunde bin ich für all die Zeichnungen verantwortlich zu machen xDZitat
MfG Sorata
Sehr gut, weitermachen. Ich muss irgendwann nochmal Teil 1 spielen bevor der 2. rauskommt, also lass dir Zeit ;-)
--CortiWins GitHub DynRPG < Charguide < [2k3] Zahlen und Werte < [2k3] Kurven als Wertetemplates < [2k3] DynRPG Werkstatt
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Hello from the otter side
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@Corti: Danke. Mache ich.
Es ist allerdings nicht notwendig, den 1. Teil gespielt zu haben, da Teil 2 ja ein Prequel ist (und bei Zeiten Teil 1 überarbeitet wird). Allerdings kannst du dir so sicherlich besser den Qualitätssprung vor Augen führen xD
MfG Sorata
also soo arg ähnlich finde ich die posen jetzt nicht wäre mir nicht weiter aufgefallen
die artworks sind klasse allerdings hätte ich bei rei nicht gedacht dass ihr kleid so kurz ist sie ist doch so anständig aber dafür ist ihre demütige leicht unsicher wirkende haltung prima gelungen
nur weiter so
Ich meld mich auch mal zu Wort(Oder zum ersten Mal...? - ach lassen wir das xD)
Also ich find, du hast bisher echt super Arbeit geleistet; Sowohl Charon 1 als auch 2 gehören wohl zu den besten RPG Maker spielen, die ich bisher gespielt habe (mir gefallen sie sogar besser als Vampires Dawn)
Den selbstgezeichneten Artworks stand ich am Anfang etwas kritisch gegenüber aber in der Hinsicht hast du dich auch ziemlich verbessert und die neusten Artworks sehen einfach nur klasse aus
Mich würde jetzt nur mal interessieren, warum Rei rote Augen hat...
Passt irgendwie nicht so ganz find ich, weil die Roten Augen ja das einzige sind, worin sich die Melakhor-Dämonen äußerlich von den Menschen unterscheiden...
Oder hast du uns da bisher was verheimlicht? xD
Geändert von coregamer (12.08.2011 um 23:57 Uhr)