Eigentlich meint er ja, dass du auf dem Screen das "t" im Wort vergessen hastZitat
Schicke Screens übrigens, ich mecker mal nicht, weil ich nichts zu meckern habe.
Eigentlich meint er ja, dass du auf dem Screen das "t" im Wort vergessen hastZitat
Schicke Screens übrigens, ich mecker mal nicht, weil ich nichts zu meckern habe.
Nein schon gut, hab mich da wohl geirrt. Beim zweiten Hinschauen erkennt man, dass das schon die neuen Facesets sind.
MFG Innoxious
Hey,
ich muss sagen das sieht richtig hübsch aus =). Man merkt aufjedenfall deine Lernkurve in Sachen Mapping an, du setzt das RTP sehr gut ein, sowas sieht man gerne. Ich hab aber ein paar "Punkte"...
- Der Baumkronenedit mit den dazugehörigen Stämmen mag mir nicht ganz gefallen, Man müsste die Baumstämme noch anpassen, ein paar Äste hinzufügen die seitlich nach oben verlaufen. Beim M&B kann man sich das eigentlich recht gut abschauen.
- Die eine große Statue in dem Tempel, die selbst gepixelt wurde, passt nicht 100% zum Rest aufgrund des eher magerem Shading.
- Beim Seraphia Tempel schaut es so aus, als ob die linke und rechte Mauer schweben würde, sprich nicht wirklich auf dem Grund stehen würde. Dieser Eindruck wird hauptsächlig durch die Bodentexturen die drunter gemappd wurden (wenn ich mich net verguckt habe) verstärkt. Abhilfe dagegen schafft ein kleiner Schatten am Fuße der Mauer und/oder Grashalme, die überlappen.
- Vor dem Schattentempel heben sich die Lichtquellen (diese Ständer) zu sehr ab weil sie sehr dunkel sind. Ich kann mir vorstellen, dass es vllt. eine Design Entscheidung von dir ist... ich würde sie trotzdem ein wenig mehr der Umgebung anpassen.
Alles nur Kritik auf höherem Niveau =)
greetz
3.11.2010
Hui, wir nähern uns langsam aber sicher der Zielgeraden für Kapitel 3! Quasi die Hälfte des letzten Drittels (Hauptplot) ist fertig und der optionale Content nimmt auch immer mehr Gestalt an.
Damit mein Vorhaben, das Kapitel dieses Jahr fertigzustellen (und den Betatest dafür auszurufen), auch gelingt, werde ich mir die detaillierte Nachbearbeitung der Orte aus dem 1. Kapitel an den Handlungsverlauf (andere NPC-Dialoge mit der Zeit, außer die Nebenquest-Geber) vorerst sparen und lege das auf die finale Nachbearbeitung für das letzte Kapitel (wo der nächste Dialogwechsel kommt). Heißt also für die Betatester, dass nicht alle NPC-Dialoge dann aktuell sind, aber die betroffenen Orte haben eh kaum mit dem Hauptplot zu tun ^^;
Sonst gibt es noch viel zu tun, aber es wird nach und nach weniger, was sehr erfreulich ist =D
Screens:
Die idyllische Hafenstadt Arobia im Südosten des Kontinents, die viel mit den frisch aufgetauchten Monstern im Meer rund um Zhetan zu tun bekommen.
Dementsprechend gibt es hier auch neue Ausrüstung für die Helden (die sie sicher benötigen werden).
Und wichtige Gespräche finden hier auch statt.
Der mysteriöse Wassertempel wartet mit einigen Rätseln auf die Helden.
Und manche dieser Rätsel verlangen Köpfchen!
(Wie bekommt man nur eine trotzige Schildkröte aus dem Weg, ohne den Zorn der tierlieben Mara heraufzubeschwören? D: )
Und irgendwann führt der Weg auch in die Wüste...
Und wenn Wüste, dann richtig! Sand, Sand und noch mehr Sand (mit schönen Sanddünen von Lune de la Cruor :3 ) !!
Da wird Sai sicher noch lange Sand in den Schuhen haben...
MfG Sorata
Geändert von sorata08 (03.11.2010 um 17:06 Uhr)
mara ist tierlieb? cool
die 2 maps der häuser lassen sich echt sehen ich bin sehr gespannt wie die helden es mit den göttern aufnehmen und dem orden und den dämonen
der wassertempel ist einfach wunderschön die lightmaps das mapping da stimmt einfach alles
die sanddünen sind ebenfalls gut gelungen richtig niedlich
ich bin sehr gespannt wie es weitergehen wird
wenn man diese ultra-funghi im kampf als erstes plattmacht und dann die anderen gegner kommt trotzdem dass der angst hat und seine flucht vorbereitet und kurz darauf hört man dass er davonläuft obwohl ich den längst plattgemacht hab
übrigens tauchte der 1. zwar sichtbar auf der map auf und war dann gleich wieder weg
aber die restlichen fand ich als ich gegen anders aussehende gegner auf der map gekämpft hab
kann es sein dass da was nicht stimmt?
Geändert von Grazia (14.11.2010 um 20:57 Uhr)
Schöne screens freue mich schon auf kapitel 3![]()
Mfg
Murray
Ah, habe ich erst jetzt gesehen. :x
In der Demo steht echt noch ein Ultra-Fungi extra herum, einfach nicht beachten xD
sie gesellen sich in der Tat in die normalen Monsterkämpfe dazu, mit 25%er Wahrscheinlichkeit.
Dass die Nachricht trotzdem im Kampf kommt, wenn sie tot sind, ist ein Bug, den ich gleich mal beseitige :3
Danke für die Bugmeldung! ^^
MfG Sorata
Also sitze grade an deinem ersten teil, bin auch schon so gut wie durch. Die Story läuft einfach flüssig und wird richtig gut erzählt... wenn der 2te Teil genauso wird auch von der mechanik her, wirds wieder ein sau geiles Rpg !!
Bin echt froh das du noch dran arbeitest. Besonders gut im ersten Teil fand ich das du soviele verschiedenen Helden mit eigener Story und Eigenschaften eingebaut hast.
Ich wünsch dir weiterhin viel glück und werde den neuen Teil natürlich auch zocken
Mfg Blood
auf wann dar fman hie reigentlich mit ner Volversion oder einen neuen Demo rechnen?
Wennn es so gut weiter läuft, wäre gegen Ende des nächsten Jahres sicher mit der Vollversion zu rechnen (aber kann und will da nichts versprechen).
Eine neue Demo wird es so offiziell nicht geben, es gibt dann allerdings eine interne Version für Betatester. Und die Beta des 3. Kapitels ist vermutlich Anfang 2011 fertig, vielleicht auch noch dieses Jahr, mal schauen
MfG Sorata
--Schuld und Sühne Forum (mit SoB Unterforum)+Drachen+NABU
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"Solange der Mensch das Böse im Dunkeln sucht, wird er es nicht finden."