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Thema: Charon II - Zhetan Chronicles

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Das Kampfsystem wäre überragend und motivierend zum trainieren, wenn du eine kleinigkeit bearbeiten würdest: die Angriffsanimation vom Held ist für meinen Geschmack einen Tick zu langsam. Wäre sie schneller, sähe das auch flüssiger aus.
    Vielleicht spreche ich damit nicht für alle, aber ich mag einfach keine langsame Kampfsysteme :3
    Sonst hab ich eigentlich nichts an dem Spiel zu bemäkeln, abgesehen von dem vielen RTP grafiken, aber für den XP sind Tilesets auch Mangelware xD

    P.S: Das mit der Angriffsanimation musst du unbedingt noch machen, das gibt dem Spiel den Schliff

  2. #2
    Zitat Zitat von G-Brothers Beitrag anzeigen
    Das Kampfsystem wäre überragend und motivierend zum trainieren, wenn du eine kleinigkeit bearbeiten würdest: die Angriffsanimation vom Held ist für meinen Geschmack einen Tick zu langsam. Wäre sie schneller, sähe das auch flüssiger aus.
    Vielleicht spreche ich damit nicht für alle, aber ich mag einfach keine langsame Kampfsysteme :3
    Es ist eigentlich verdammt schnell das KS (im Gegensatz zum 1. Teil). Aber du hast Recht, Sais Schlag dauert zu lange... ^^;
    Wird auf jedenfall korrigiert

    Zitat Zitat
    Sonst hab ich eigentlich nichts an dem Spiel zu bemäkeln, abgesehen von dem vielen RTP grafiken, aber für den XP sind Tilesets auch Mangelware xD
    Na, ich finde den Stil des XP-RTP's sehr schicklich. Aber wenn es dich beruhigt: Es gibt massig Edits und mit meinem Mapping hole ich eigentlich auch aus dem grantigsten RTP-Set noch einiges raus.
    Sollte also schon schicklich wirken.
    SNES- und Retro-Feeling schön und gut, aber auch Spiele mit höherer Auflösung können gut sein ^^

    MfG Sorata

  3. #3

    Ein Ausblick auf das Ende von Charon 2 :3

    Hallöchen,
    Aus purer Langeweile und Großmut habe ich schon mal am Ende von Charon 2 gearbeitet und des ist soweit auch fertig.

    Hier mal ein Ausblick darauf


    Der wahre Drahtzieher hinter den ganzen Ereignissen wird enthüllt!


    Es hat natürlich auch seine Gründe...


    Und massive Konsequenzen für die ganze Welt!

    Vollversion-Release ist dann wohl am 1.4.2012...
    Freut euch schon mal

    MfG Sorata

  4. #4
    cool aber nur schade das es ein aprilscherz is wobei des auch a bissl ein dummes ende wäre lol^^

  5. #5
    kann mir einer sagen, wo ich den Exa-Celestia der Erde finde, damit Sai "Solum Ira" beherrscht? (habe bis jetzt nur Tempestas für Mara)

    gibt es eventuell noch weitere?

  6. #6
    @D.Nguyen:
    Den Exa-Celestia der Erde findest du in den Ruinen in der Mikhail-Mine ^^
    Du musst einfach dort wieder zum Ort, wo du gegen den Bandenchef gekämpft hattest, nur diesmal kannst du eben auch die Räume hinter diesem erkunden. ^^
    In der Demo gibt es nur 2 Exa-Celestia zu finden. Die anderen lassen sich dann aber in der Vollversion finden

    MfG Sorata

  7. #7
    Bei mir ist das Spiel abgestürzt (;
    Am Anfang von Kapitel 2 nach den Kämpfen gegen diese Kapuze Männekens ^^
    Kam das hier " Script Hanging "

  8. #8
    Hm, welches Level warst du da?
    Und wo genau trat der Fehler auf?
    Scheint da nämlich einen Bug zu geben...
    Der ist zwar in der Vollversion beseitigt, führt aber dazu, dass man diese nochmal von vorne spielen muss (oder man nutzt meine Savestates ^^ ).

    MfG Sorata

  9. #9
    Also ich hatte da mit deinen Kapitel 1 Save Ende gestartet ^^
    ( Ich hab aber nichts Verpasst )
    Jetzt versuche ich es nochmal mit der Kapitel 2 Save ( Bin ja Genau so Weit )
    Ich war lvl 21 mit allen

  10. #10
    Mal wieder neue Screens aus Kapitel 3:


    Die Geschehnisse am Anfang des 3. Kapitels findet Göttin Gaia wirklich nicht sehr prickelnd...


    Die Höhle der Angst. Im 3. Kapitel ist sie noch nicht von so großer Relevanz, bietet jedoch die Möglichkeit mal so ein weiteres Mitglied der Exa-Celestia zu unterwerfen


    Im Donnertempel bekommt man es mit richtig elektrisierenden Passagen zu tun.
    (Ist noch nicht in Gänze fertig gemappt, aber diese Passage funktioniert eventtechnisch schon mal :] )

    MfG Sorata

  11. #11
    Ja, ich freu mich schon drauf, aber wie siehts eigentlich mit den Updates aus? Hast du dir inzwischen ein paar Sachen für das Kampfsystem überlegt, vor allem in Hinblick auf Mara? Bist du schon dazu gekommen, die Rechtschreibung aus den alten Dialogen zu überarbeiten?

    Was mich immer noch brennend interessiert, ob der Titelbildschirm wirklich noch seine animierte Aufpolierung bekommt und ob das Intro optisch ein wenig eindrucksvoller gestaltet wird.

  12. #12
    Zitat Zitat von Innoxious Beitrag anzeigen
    Ja, ich freu mich schon drauf, aber wie siehts eigentlich mit den Updates aus? Hast du dir inzwischen ein paar Sachen für das Kampfsystem überlegt, vor allem in Hinblick auf Mara?
    Nun, sie bekommt halt im Laufe des Spiels noch einige Skills, die den Schaden, den sie austeilen kann, deutlich erhöhen sollten und z.B. solche Sachen wie "automatisch Tod" beinhalten. ^^
    Zitat Zitat
    Bist du schon dazu gekommen, die Rechtschreibung aus den alten Dialogen zu überarbeiten?
    Teilweise. Ich muss ja nicht nur die alten Dialoge überarbeiten, sondern auch neue schreiben, da sich die Orte auch mit fortschreitender Handlung etwas verändern und die NPC's dann auch über anderes reden. ^^
    Das betrifft allerdings nicht die Quest-NPC's. Man kann also rein theoretisch jede Sidequest immer machen. ^^

    Zitat Zitat
    Was mich immer noch brennend interessiert, ob der Titelbildschirm wirklich noch seine animierte Aufpolierung bekommt und ob das Intro optisch ein wenig eindrucksvoller gestaltet wird.
    Geplant ist es, keine Frage, bisher wurde da aber noch nichts gemacht. ^^;

    Spätestens mit der Veröffentlichung der Vollversion sollte das dann fertig sein.

    MfG Sorata

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