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Thema: Charon II - Zhetan Chronicles

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Innoxious Beitrag anzeigen
    Eine "leichte" Resistenz liegt bei dir bei etwa 40%? oO
    Du weißt aber schon, dass bedeutet, dass beinahe die Hälfte aller Klingen keine Auswirkungen haben? xD
    Das Paralyseklinge bei Bossen nich mehr so wirkt, finde ich gut, meine Frage eben war nur etwas zurückhaltend, weil ich es eben nich überprüfen kann und soetwas ja auch schonmal durch subjektive Wahrnehmung beeinflusst werden kann.
    Joa, nach meinem Empfinden geht das, aber du hast wohl Recht, ich werde da noch etwas nachbessern, so dass Mara da etwas effektiver wird. Sollte ja reichen, die Anfälligkeiten zwar im selben Verhältnis zueinander nur ein bisschen einfacher zu treffen zu gestalten.


    Zitat Zitat
    Wenn der Skill selbst so schwach bleiben würde wär auch kein Problem, sofern sie damit auf alle Gegner z.B. den Status aufbringen kann, den ihre Waffe dann auch normal erzielen kann. [z.B. Schlaf oder Gift auf alle Gegner]
    Das ist technisch etwas schwer machbar, bzw. nur sehr aufwendig, aber eine interessante Überlegung wäre es jedenfalls. ^^

    Zitat Zitat
    Zumindest finde ich sollte sie früher gute Supporter Fähigkeiten bekommen. Da du die Zauber Wind/Schatten/Licht/Erde bei Sai und Mara mal angepasst hast, bin ich mit denen inzwischen auch sehr zufrieden und Mara kann diese auch nutzen, aber ihre Rolle kommt da etwas zu kurz.
    Fähigkeiten wie Kraftschlag von Sai, die den Gegner betäuben oder etwas, was sie veriwirren kann fehlt, oder eine Diebstahl Funktion oder von mir aus ein Skill der durch ihre Begabung als Späher gegnerische Schwachpunkte aufdeckt. Ich meine die Monsterenzyklopädie ist ja ganz nice, aber etliche Angaben über Schwächen usw. fehlen dort ja.
    Da kommen noch einige ziemlich gute Skills. Vorallem im Angriffbereich. Nur fand ich "Instant Kill"- und Mehrfachangriff-Skills für den Anfang etwas übertrieben ^^;

    Zitat Zitat
    Nun ganz einfach. Man geht in Ramuth in die Spielhalle und gewinnt einmal den ersten Preis. Ab dann wird der erste Preis immer ein Elixier sein, dass man für 750 beim Händler wieder verkaufen kann. Bei einem Einsatz von 150 macht man also immer 600 Gewinn. Man ist aber eigentlich auf den zweiten Preis aus, denn der ist immer eine Lebensnuss. Wenn man also gezielt einen Soldaten verfehlt, bekommt man immer jeweils eine Lebensnuss. Man kann sich also ausrechnen, dass man bei einem gewonnenen Elixier 4 weitere Male gratis spielen kann, und hierbei kassiert man natürlich 4 mal den zweiten Preis, also 4 Lebensnüsse!
    Stimmt! x) Daran hatte ich gar nicht gedacht.
    Es gibt später zwar durchaus eine Möglichkeit die Statuswertsamen zu farmen (bzw. bessere Versionen davon), dafür muss man aber etwas schwieriges bewältigen als Hühner auf Soldaten schießen xD
    Da werde ich einfach mal die Anzahl der Lebenssamen limitieren, die man gewinnen kann. :3

    Zitat Zitat
    Ganz einfach. Wutausbrüche kann ich nachvollziehen, aber gerade weil Sai eigentlich ein Sturkopf ist, sollte er dann auch mal bei seiner Meinung bleiben. Es fängt ja schon im Rathaus an. [...] So aufgebracht wie sai hier eigentlich sein müsste, dürfte höchstens so etwas kommen wie: Gut für euch, dass ihr es mir gesagt habt.
    Na klar is Sai sauer. Siehst ja an seinem ernsten Blick xD
    Aber auch wenn er so wütend ist, kommt da nach einem Ausbruch sein Gewissen zum Zug, dass ihn daran erinnert, was ein Ordenskrieger sein sollte: Ein Herr seiner Gefühle. Und er fühlt sich ja anfangs immer noch im Auftrag des Ordens. Das wird ja erst nach und nach in Frage gestellt als er sich wieder darauf besinnt, dass Ordensregeln schön und gut sind, aber in der Praxis oft auch mal missachten werden können und sogar müssen, um für die Ideale des Ordens dennoch einstehen zu können.
    Ein Ordenskrieger ist nun zum einen zwar eine Respektsperson, besonders in den höheren Rängen, dennoch haben Ordenskrieger auch gewisse Verpflichtungen gegenüber den Menschen, die sie beschützen. Und dazu gehört nun mal auch, sie nicht zu Klump zu prügeln, wenn man etwas wissen will. Das steht natürlich im krassen Kontrast zu Sais Wesen und Motivation, aber das soll es eben auch. Soll er nun den Regeln und Gesetzen des Ordens folgen und somit noch Rückhalt bei den Menschen haben oder gleich wie ein Beserker dem Verräter hinterherhetzen, dafür aber im Zweifelsfall wegen Befehlsverweigerung hingerichtet werden?
    Klar ist sein Motiv klar, aber er versucht sich anfangs trotzdem an seine Rolle als Ordenskrieger zu halten, da du die Reaktionen der Mitmenschen auf sein "absonderliches Verhalten" ja siehst. Da versteht eigentlich keiner so richtig, warum er sich da jetzt so einen Stress macht. Schließlich ist Sais Aufgabe nunmal, die Menschen zu beschützen. Und manche wie der Bürgermeister von Arath oder auch Mikhail gehen da von einer selbstverständlichen, kostenfreien Dienstleistung aus, auch wenn sie die Krieger des Ordens nie respektlos behandeln würden.
    Und bei den Söldnern ist es nun so, dass als allgemeines Vorurteil des Ordens gilt, dass Söldner nur wegen des Geldes ihrem Job nachgehen. Die Realität ist aber - und das weiß Sai eigentlich auch - dass die Söldner wie der Orden an der Front gegen die Dämonen kämpfen und dort auch sterben. Denen geht es weniger um's Geld als um den Schutz ihrer Heimat (erklärt die Söldner-Kommandantin). Und da Sai das ja eigentlich eben doch weiß, entschuldigt er sich bei den Söldnern. Schließlich haben sie ja das gleiche Ziel: Die Menschheit beschützen.
    Es ist zwar recht komplex, muss ich zugeben, aber ich sehe da nicht so viel gestelltes. Vielleicht findet sich das ganze dann noch im Laufe des Plots. Aber für mein Befinden agiert Sai im 1. Kapitel so, wie er agieren soll und auch muss. ^^

    Zitat Zitat
    Aber bitte bitte pack diese Silberschrift im Intro und bei der Einleitung der Kapitel weg! -.-
    Die passt auch mal sowas von gar nicht, die bedeckt nur den ganzen Bildschirm mit Schriftgröße 102...
    Wie bist da bitte überhaupt drauf gekommen? xD

    Btw, die Gehpausen, die Sai im Intro den Weg runter einlegt, kommen besser wenn er bei jeder Pause wo du die ganzen Mitentwickler einspielen magst, mal in die Knie geht.
    Nun ja die Titelschrift is nun mal silbern
    und der Rahmen um das dunkelblau im Menü ja auch und überhaupt. Aber du hast Recht, ich werde zumindest die Dinger so editieren, dass sie besser lesbar sind. Aber mach ich bei der Vv. Wie immer xD

    MfG Sorata

  2. #2
    Naja, diese Riesenschrift sieht nun nicht gerade episch aus, wenn du verstehst was ich meine. Du gibst dir mit allem so viel Mühe, vor allem mit den Artworks. Auch die Titelschrift ist vom Schriftstil her gut gelungen, deswegen versteh ich nicht, warum für die epische Einführung am Anfang Arial 102 oder Times New Roman 128 verwendet wird. xD

    Naja gut, allem in Allem hast du mit deinen Ausführungen über Sai Recht. Ich kann deine Argumentation nachvollziehen, nur manchmal finde ich in den Dialogen schonmal Sätze falsch angebracht. Es gibt durchaus Stellen, an denen man NOCH mehr rüberbringen kann.

    Ich werde mich jetzt nochmal ein zweites Mal daran setzen, die Demo durchzuspielen und sammel die ganzen Sachen mal. Vielleicht komme ich nebenbei dazu, einen kleinen Guide für die Demo Version zu machen?

  3. #3
    Zitat Zitat von Innoxious Beitrag anzeigen
    Naja, diese Riesenschrift sieht nun nicht gerade episch aus, wenn du verstehst was ich meine. Du gibst dir mit allem so viel Mühe, vor allem mit den Artworks. Auch die Titelschrift ist vom Schriftstil her gut gelungen, deswegen versteh ich nicht, warum für die epische Einführung am Anfang Arial 102 oder Times New Roman 128 verwendet wird. xD
    Das ist eigentlich Georgia. Die Systemschrift des Spiels ^^;

    Zitat Zitat
    Ich werde mich jetzt nochmal ein zweites Mal daran setzen, die Demo durchzuspielen und sammel die ganzen Sachen mal. Vielleicht komme ich nebenbei dazu, einen kleinen Guide für die Demo Version zu machen?
    So etwas würde ich auf jeden Fall gut heißen, da die 2. Demo ja das letzte Spielbare vor der Vollversion ist (außer man ist Betatester). :3
    Meinen Segen hast du und mit meiner Untersützung könntest du dann auch rechnen. ^^

    MfG Sorata

  4. #4
    hi sorata erst einmal ein riesen lob an dich für deine projekte habe charon mit freuden durchgezockt und bin nun auch an der demo zum 2 teil dran die mir bisher auch sehr gut gefällt. mit der ersten demo gabs keine probs aber bei der 2 version hab ich nun das problem wenn ich in die rekah ebenen gehe um zb ultra funghis zu sammeln oder nemo in der rekah ebene angreife und plätte das sobald der exp screen kommt fehler meldung und dann skript is hanging und das immer und immer wieder woran kann das liegen? ansonsten super spiel

    mfg Mental

  5. #5
    Also ich habe mir mal die rießen beiträge zwischen Sorata und Innoxious durchgelesen hab dann auch mal bisseln was dazu zusagen :

    @Innoxious

    "Deine neuen Zeichnungen sind auch gut geworden. Nur mal abgesehen vom Stil, bei dem wohl jeder seinen eigenen Geschmack hat finde ich nun aber leider nicht, dass eine "schöne Frau" [nach Zit] zwei Zöpfe wie Pipi Langstrumpf hat. Die Zeichnung selbst ist gut, aber Mara sieht darauf total scheiße aus."

    was den geschmack der Leute an geht darüber kann man jetzt diskutieren ,
    und da sollte man sich auch nicht deren andern anpassen ... lieber sein eigenen geschmack äußern .

    "[...] auch wenn du das in ein paar Schlüsselszenen vergessen hast. Zumindet ist der 4er Trupp Dämonensoldaten in Bancou immer noch dreimal schwerer als der Boss..."

    Ich kenne bestimmt 250 Spiele wo die normalen gegner stärker sind als der boss der danach kam und das waren sicher keine RPG´s die man dann noch hätte endern können , ist aber auch allgemein bekannt das z.b 4 Eliten oder 4 starke gegner vor bossen immer i-wie mehr können als der Boss dann alleine . Und bei Ps1-3 spielen haben die Entwickler bestimmt genau überlegt was die gemacht haben und sie dachten einfach nur dran ja wenn man das so oder so macht dann sind die 4 ganz einfach und jeder geht halt anders dran ,der eine besser wie der andere oder schlechter .

    "Das ist schade, aber da wäre auch ne Angabe, WO die Rechtschreibfehler auftreten, nicht schlecht. Reicht ja im gröbsten Fall das Gebiet oder die Szene. Aber so habe ich leider nicht alle Dialoge im Kopf ^^"

    "von Innoxious
    -Ja, die hab ich mir ja nicht alle notiert, wie gesagt, hab das Spiel nur mal mehr oder minder überflogen!"

    Ehm ich glaube mal sollte nicht bemängeln was man auch nicht verändern kann ,damit meine ich sag nicht da und da sind Rechtschreibfehler weil du das spielüberflogen hast ,sondern notieren oder mach screens damit du einem nicht dierekt wieder da ne baustelle hinlegst, sondern damit ers dann für die Vv im archiv hat oder es dierekt verbessern kann ...

    von Innoxious
    "Ich werde mich jetzt nochmal ein zweites Mal daran setzen, die Demo durchzuspielen und sammel die ganzen Sachen mal. Vielleicht komme ich nebenbei dazu, einen kleinen Guide für die Demo Version zu machen?"

    Wenn du einen Guide für die 2te Demo machst bringt das im Endeffekt nichts weil wenn was verändert wird in großen maßen dann haste viel spaß die Guide wieder um zu schreiben. Behalt dir lieber Optinale Queste&Bosse zusammen für die wäre eine guide sinnvoll siehe "Fangruppe" da mache ich auch eine Exa guide aber im mom sind ja nur 2 da und so da könne man dann vll noch alle Optinale zusammen bringen und so aber Geschichte sollte denke ich klar sein dafür braucht man nicht umbedingt ein Guide .

    ------------------------------------------------------------------

    @Sorata

    Bei Mara hat Innoxious schon recht die ist einfach mit ihren gummel attacken nur für den Support mit Bomben oder Heil-sachen gut der rest macht halt nichts messerwurf 12-15 schaden oha sehr viel XD ... naya die sollte man echt nochmal überarbeiten der rest ist schon gut angepasst wie schon gesagt wurde.

  6. #6
    Zitat Zitat
    Ich kenne bestimmt 250 Spiele wo die normalen gegner stärker sind als der boss der danach kam und das waren sicher keine RPG´s die man dann noch hätte endern können , ist aber auch allgemein bekannt das z.b 4 Eliten oder 4 starke gegner vor bossen immer i-wie mehr können als der Boss dann alleine . Und bei Ps1-3 spielen haben die Entwickler bestimmt genau überlegt was die gemacht haben und sie dachten einfach nur dran ja wenn man das so oder so macht dann sind die 4 ganz einfach und jeder geht halt anders dran ,der eine besser wie der andere oder schlechter .
    Man kann das natürlich immer begründen, aber ich habe einfach angezweifelt, dass das hier wirklich so sein soll. In manchen Spielen ist so etwas schonmal durch die Handlung bedingt, dass vor dem Endboss z.B. noch ein ganz anderer, stärkerer Gegner auftaucht, oder ähnliches. Aber gerade mit den Bossen versucht Sorata sich durch ihre einzigartigen Fähigkeiten ja Mühe zu geben, die Dämonensoldaten können nur alles platt hauen und achja Barrierezauber. Leider kann der Endboss nichts anderes als alle 30 Runden einmal etwas MP absaugen, Schaden macht der keinen großartigen mehr. Daher denke ich nicht, dass das in diesem Sinne war...

    Zitat Zitat
    Ehm ich glaube mal sollte nicht bemängeln was man auch nicht verändern kann ,damit meine ich sag nicht da und da sind Rechtschreibfehler weil du das spielüberflogen hast ,sondern notieren oder mach screens damit du einem nicht dierekt wieder da ne baustelle hinlegst, sondern damit ers dann für die Vv im archiv hat oder es dierekt verbessern kann ...
    Das war auch in erster Linie kein Bemängeln, sondern eine Frage, ob er sich das Korrigieren lieber für die Arbeit an der VV aufheben wollte. Es ist mir aber, wieder, stark aufgefallen, deshalb habe ich es erwähnt. Und das nicht gerade wenige Sachen sind, wirst du auch gleich sehen.

    Zitat Zitat
    Wenn du einen Guide für die 2te Demo machst bringt das im Endeffekt nichts weil wenn was verändert wird in großen maßen dann haste viel spaß die Guide wieder um zu schreiben. Behalt dir lieber Optinale Queste&Bosse zusammen für die wäre eine guide sinnvoll siehe "Fangruppe" da mache ich auch eine Exa guide aber im mom sind ja nur 2 da und so da könne man dann vll noch alle Optinale zusammen bringen und so aber Geschichte sollte denke ich klar sein dafür braucht man nicht umbedingt ein Guide .
    Ja, da hast du Recht...
    Ich werde vielleicht auch erstmal einen kleinen Leitfaden erstellen, der kurz die Haupthandlung verfolgt und Tips zu den optionalen Quests gibt. Eine Auflistung der Items oder spezifische Gegnerstrategien sollte ich mir dann doch sparen, da die Fähigkeiten wohl noch alle überarbeitet werden.

    So, doch kommen wir einmal zu der Liste der Fehler, die ich zumindest für Arath einmal erstellt habe:

    Grundsätzlich werden direkte Anreden wie Ihr, Ihres, Euch, Eurem etc. groß geschrieben. Da das schon in beinahe jedem Dialog falsch ist, habe ich mir auch gespart, dass speziell aufzuschreiben.

    [FONT=&quot]Legende:[/FONT]
    [FONT=&quot]Grün [/FONT][FONT=&quot]= Schreibfehler[/FONT]
    [FONT=&quot]Rot[/FONT][FONT=&quot] = [/FONT]Wort/Buchstabe(n) eingefügt
    [FONT=&quot]_[/FONT][FONT=&quot]= Leerzeichen gesetzt[/FONT]
    ------------------------------------------------------------------------
    [FONT=&quot]Intro[/FONT]

    [FONT=&quot]Soldat:[/FONT]
    [FONT=&quot]Er scheint sich den ganzen Pfad von den Bergen hinunter geschleppt zu haben. Dennoch haben ihn hier wohl seine Kräfte verlassen.[/FONT]
    [FONT=&quot]
    [/FONT]

    [FONT=&quot]Söldner:[/FONT]
    [FONT=&quot]Meinen [/FONT][FONT=&quot]S[/FONT][FONT=&quot]ie? Wenn wir den Spähern glauben dürfen, dann wurden die Ordenskrieger von den Dämonen vernichtend geschlagen.[/FONT]

    [FONT=&quot]Arath[/FONT]

    [FONT=&quot]Junge Frau:[/FONT]
    [FONT=&quot]Was macht [/FONT][FONT=&quot]I[/FONT][FONT=&quot]hr denn da? Ihr solltet euch noch schonen! Eure Verletzungen waren äußerst kritisch![/FONT]


    [FONT=&quot]Info Menü:[/FONT]
    [FONT=&quot]Neben dem Menüpunkt Ausrüstung liegt der Menüpunkt Objekte. Hier kannst du dir die im Laufe des Spiels gesammelten Gegenstände anschauen und gegeben[/FONT][FONT=&quot]en[/FONT][FONT=&quot]falls durch Drücken der Aktionstaste verwenden, um…[/FONT]

    [FONT=&quot]…gegeben[/FONT][FONT=&quot]en[/FONT][FONT=&quot]falls auf Partymitglieder zu verwenden. Im Punkt Aufgaben kannst du die Quest[/FONT][FONT=&quot]s[/FONT][FONT=&quot], die du während deiner Reise erhälst…[/FONT]

    [FONT=&quot]Meister des Kampfes:[/FONT]
    [FONT=&quot]…mühsam aneignen musst! Und da komme ich ins Spiel! Ich kann dir - gegen einen kleinen Ob[/FONT][FONT=&quot]o[/FONT][FONT=&quot]lus – die Kunst des Kela, der Kunst des Schwertkampfes beibringen. (Vllt. An dieser Stelle einmal das Wort Kunst ersetzen!)[/FONT]

    [FONT=&quot]Und da wir gerade dabei sind, werde ich dir als [/FONT][FONT=&quot]E[/FONT][FONT=&quot]rstes kostenfrei den Doppelschlag beibringen![/FONT]

    [FONT=&quot]Kampfsystem Einführung:[/FONT]
    [FONT=&quot]Sinken die [/FONT][FONT=&quot]D[/FONT][FONT=&quot]einen auf 0, hast du verloren. …[/FONT]

    [FONT=&quot]Auswahlmenü Kampf Basilisk:[/FONT]
    [FONT=&quot]Ich wage es trotzdem![/FONT]
    [FONT=&quot]Ich gehe lieber besser… (lieber oder besser streichen)[/FONT]

    [FONT=&quot]Söldner:[/FONT]
    [FONT=&quot]Nun, Arath ist ein kleines Bauerndorf am Rande Zhetans, das in rege[/FONT][FONT=&quot]m [/FONT][FONT=&quot] Kontakt mit dem Minenstädtchen Mikhail steht.[/FONT]

    [FONT=&quot]Ladenbesitzer (Item):[/FONT]
    [FONT=&quot]Willkommen in meine[/FONT][FONT=&quot]m[/FONT][FONT=&quot] bescheidenen Laden! Was darf es denn sein?[/FONT]

    [FONT=&quot]Fischer (Haus):[/FONT]
    [FONT=&quot]Doch fast unser gesamter Fang geht als Ware nach Mikhail. Nun, außer Landwirtschaft und Fischerei gibt’s hier auch nichts, womit man [/FONT][FONT=&quot]h[/FONT][FONT=&quot]andeln könnte.[/FONT]

    [FONT=&quot]Großhändler:[/FONT]
    [FONT=&quot]Ich? Ich bin ein Großhändler und versorge Arath regelmäßig mit allen nötigen Waren. Einerseits[/FONT][FONT=&quot]_[/FONT][FONT=&quot]für die Geschäfte hier, andererseits direkt für die Bewohner Araths.[/FONT]

    [FONT=&quot]Sai(Gespräch mit Dorfältestem):[/FONT]
    [FONT=&quot]Habt [/FONT][FONT=&quot]D[/FONT][FONT=&quot]ank für diese Information. Und verzeiht meine Schroffheit…[/FONT]

    [FONT=&quot]Söldner:[/FONT]
    [FONT=&quot]Am [/FONT][FONT=&quot]b[/FONT][FONT=&quot]esten [/FONT][FONT=&quot]I[/FONT][FONT=&quot]hr kauft [/FONT][FONT=&quot]E[/FONT][FONT=&quot]uch hier im Waffenladen noch ein besseres Schwert.[/FONT]

  7. #7
    @Innoxious: Genau von so einer Auflistung sprach ich! xD
    Kann ich gleich mal überarbeiten, danke. ^^
    Das Problem bei der Anrede, die ja natürlich im Brief durchaus groß geschrieben wird, habe ich aber stets als Förmlichkeit und Höflichkeit betrachtet (bei den aufgelisteten Fällen, müsste es in der Tat so sein) bzw. kam es mir in der Schule stets so rüber. Ergo wenn du der Person nicht höflich begegnen willst oder eh schon per Du mit ihr bist, brauchst du doch das Großschreiben nicht? Ich bin mir da nicht ganz sicher, vielleicht hat da jemand mehr Ahnung? Einige Punkte an der deutschen Rechtschreibung sind etwas verworren, weil die die mir die neue beigebracht haben, selbst oft noch in der alten geschrieben und korrigiert haben... o_ô

    Zum Guide: Ja da bietet sich im Moment tatsächlich so ein grober Tipp und Trick Bereich an, wo eben die Optionalen Bosse mal vielleicht beleuchtet werden.
    Ein ausführlicher Guide ist dann in der Tat erst bei der Vollversion von richtiger Relevanz (damit ich nicht alle Sachen immer und immer wieder beantworten muss ^^; ).

    @Mental: Dieser Fehler ist merkwürdig... o.ô Den hatte schon einer... Kannst du mir die Fehlermeldung die der Maker ausspuckt mal explizit aufschreiben?
    Scheinbar ist ab einem gewissen Punkt im Spiel was mit dem Kampfesende-Bildschirm passiert.
    Der Fehler tritt doch nur da auf oder? Oder kommt er auch während eines Kampfes vor?

    MfG Sorata

  8. #8
    Zitat Zitat von sorata08 Beitrag anzeigen
    @Innoxious: Genau von so einer Auflistung sprach ich! xD
    Kann ich gleich mal überarbeiten, danke. ^^
    Das Problem bei der Anrede, die ja natürlich im Brief durchaus groß geschrieben wird, habe ich aber stets als Förmlichkeit und Höflichkeit betrachtet (bei den aufgelisteten Fällen, müsste es in der Tat so sein) bzw. kam es mir in der Schule stets so rüber. Ergo wenn du der Person nicht höflich begegnen willst oder eh schon per Du mit ihr bist, brauchst du doch das Großschreiben nicht? Ich bin mir da nicht ganz sicher, vielleicht hat da jemand mehr Ahnung? Einige Punkte an der deutschen Rechtschreibung sind etwas verworren, weil die die mir die neue beigebracht haben, selbst oft noch in der alten geschrieben und korrigiert haben... o_ô

    Zum Guide: Ja da bietet sich im Moment tatsächlich so ein grober Tipp und Trick Bereich an, wo eben die Optionalen Bosse mal vielleicht beleuchtet werden.
    Ein ausführlicher Guide ist dann in der Tat erst bei der Vollversion von richtiger Relevanz (damit ich nicht alle Sachen immer und immer wieder beantworten muss ^^; ).
    Selbst, wenn du Recht hättest, bezweifle ich aber doch stark, dass die Bewohner des Dorfes mit einem Mitglied des Ordens auf Du sind. Von daher würde selbst aus deiner Schlussfolgerung hervorgehen, dass alle Anreden groß geschrieben werden müssten. xD
    Im Prinzip bleiben dir da 2 Möglichkeiten: Entweder JEDEN Dialog darauf durchgehen, oder es gekonnt ignorieren. Jetzt damit anzufangen, das in Groß zu schreiben, während die Dialoge bisher so gelassen werden, wäre nur was Halbes.

    Nunja, für einen Guide wollte ich zumindest eine Auflistung der findbaren Gegenstände in jedem Gebiet erstellen. Ob sich das jetzt erst für die VV lohnt, weiß ich nicht, aber ich denke eigentlich nicht, dass sich daran noch groß etwas ändern wird. Jedenfalls wäre ich da auf deine Hilfe angewiesen, da es immer mal sein kann, dass man etwas übersieht, wenn man nicht nachschauen kann. Bis auf die Erörterung übder die Aufenthaltsorte der wichtigen Gegenstände wollte ich es aber bei einer einfachen Auflistung belassen. Wieviel davon jeder selbst finden möchte, ist ja jedem selbst überlassen.
    Für Arath sähe meine Liste zumindest wie folgt aus:

    Anführerin der Söldner:
    100 Zen

    Großmutter:
    3 Zepon-Aktivator
    1 Zepon-Anleitung

    Söldner:
    1 Buckler
    5 Kraftwasser
    3 Zauberwasser

    70 Zen
    50 Zen
    35 Zen
    30 Zen
    4 Kraftwasser
    3 Kraftwasser
    1 Krafttrank
    1 Kraftsirup
    2 Zauberwasser
    2 Zauberwasser
    1 Heilsirup (in der Wasserfallhöhle)
    3 Gegengift
    3 Gegengift
    4 Echokraut
    2 Schockkraut
    1 Kühlkraut
    1 Heilpuder

    1 Stärkenuss (befindet sich im Haus direkt südlich des Startpunktes)
    1 Stärkenuss (vor der Wasserfallhöhle)

  9. #9
    Zitat Zitat von Innoxious Beitrag anzeigen
    Selbst, wenn du Recht hättest, bezweifle ich aber doch stark, dass die Bewohner des Dorfes mit einem Mitglied des Ordens auf Du sind. Von daher würde selbst aus deiner Schlussfolgerung hervorgehen, dass alle Anreden groß geschrieben werden müssten. xD
    Im Prinzip bleiben dir da 2 Möglichkeiten: Entweder JEDEN Dialog darauf durchgehen, oder es gekonnt ignorieren. Jetzt damit anzufangen, das in Groß zu schreiben, während die Dialoge bisher so gelassen werden, wäre nur was Halbes.
    Nun so sollte es eigentlich auch am Anfang sein, drum werde ich das auch überarbeiten. Wenn Förmlichkeit richtig sichtbar sein soll, schreib ich's groß, wenn nicht isses eben nicht ganz so förmlich oder auf einer sehr "innigen" Ebene. ^^

    Zitat Zitat
    Nunja, für einen Guide wollte ich zumindest eine Auflistung der findbaren Gegenstände in jedem Gebiet erstellen. Ob sich das jetzt erst für die VV lohnt, weiß ich nicht, aber ich denke eigentlich nicht, dass sich daran noch groß etwas ändern wird. Jedenfalls wäre ich da auf deine Hilfe angewiesen, da es immer mal sein kann, dass man etwas übersieht, wenn man nicht nachschauen kann. Bis auf die Erörterung übder die Aufenthaltsorte der wichtigen Gegenstände wollte ich es aber bei einer einfachen Auflistung belassen. Wieviel davon jeder selbst finden möchte, ist ja jedem selbst überlassen.
    Finde ich gut. Meinen "Segen" hast du

    MfG Sorata

  10. #10
    Zitat Zitat von sorata08 Beitrag anzeigen
    Nun so sollte es eigentlich auch am Anfang sein, drum werde ich das auch überarbeiten. Wenn Förmlichkeit richtig sichtbar sein soll, schreib ich's groß, wenn nicht isses eben nicht ganz so förmlich oder auf einer sehr "innigen" Ebene. ^^
    Nein, wenn du jemanden direkt ansprichst, wird das immer groß geschrieben. Es ist einfach eine Höflichkeitsform, jemanden mit Ihr oder Euch anzureden, genauso wie das Siezen. Euch/Ihr wird nur dann klein geschrieben, wenn damit mehrere Personen angesprochen werden, als einfache Pluralform. Wenn jemand nicht förmlich zu jemandem ist, dann Siezt er denjenigen normalerweise ja auch nicht!


    Zitat Zitat
    Finde ich gut. Meinen "Segen" hast du

    MfG Sorata
    Oh ja, lieber wär mir dann aber doch ein Abgleich deinerseits im Maker, ob das dann auch so stimmt.

  11. #11
    @Innoxious&Sorata
    Ich finde das man eine Guide zum weg der OptinalenBosse macht ok, aber keine taktick wie man sie tötet weil das war bei mir noch nie ein problem ok da kann man sagen da geht jeder anders dran... aber denke wer mal rollenspiele gezockt hat wird keine probleme mit ihnen haben für manchen vll eine kleine einführung der rest ist einfach first try ... man kann natürlich auch deren werte anheben aber lieber nicht das könnte dann wieder einiges an balance endern .

    Aber ich könnte auch mit Innoxious zusammen eine Guide zusammen basteln denke das er gerne hilfe annimmt zumal ich ja auch noch die Exa guide baue.

  12. #12
    @Innoxious: Ja, gut das macht natürlich Sinn. Da ich die Städte eh überprüfen und erweitern muss (schließlich sollen die "Nicht-Questgeber" auch mal im Laufe der Handlung etwas anderes sagen), kann ich diese Überprüfung da gleich mit einbeziehen. ^^
    Dein Itemguide passt soweit, aber du hast scheinbar nicht das kleine Lagerhaus (das Haus mit der offenen Tür, wenn man von den Klippen nach oben geht), sowie das verlassene Haus beim Eingang (wo man auf den Meister des Kampfes trifft) beachtet zu haben o.ô

    @Murray: Nun, ich würde es begrüßen, wenn Du und Innoxious - sofern ihr das auch wollt - zusammen arbeitet bzw. euch über manche Infos austauscht oder so. 4 Augen sehen ja bekanntlich mehr als 2 ^^

    MfG Sorata

  13. #13
    so der save file is raus hoffe du findest den fehler ^^ mach weiter so freu mich schon auf die Vv

  14. #14
    Hm, also ich habe mir jetzt mal das Problem angeschaut und eigentlich recht ratlos.
    Mit meinen Speicherständen funktioniert alles und viele andere haben diesen Fehler nicht, ergo muss am Code ja auch alles richtig sein (was eine Überprüfung auch ergeben hat). Mit deinem Speicherstand war es aber in der Tat so, dass ich auf diese Fehler stieß, die mich aber an Stellen im Script weiterleiteten, die so als Fehlerquelle keinen Sinn machen und ja funktionieren.
    Ich schlussfolgere daraus, dass mit deinem Rechner irgendwas nicht stimmt, in Bezug auf das Erstellen des Savegames...
    Leider weiß ich dafür auch keine Lösung, außer einen neuen Speicherstand anzulegen. Möglich wäre es ja, dass dann kein Fehler auftritt?

    MfG Sorata

  15. #15
    ok ich fangs nochmal an mal sehn obs was bringt ps: sollte ich mein save vonner ersten demo nehmen oder eher von vorn anfangen ??

  16. #16
    Fang mal von vorne an.
    Vielleicht liegt es auch daran, wenn man den Save weiterhin verwendet? kA ^^;
    Aber wäre interessant zu wissen, was passiert, wenn man es von ganz vorne beginnt...

    MfG Sorata

  17. #17
    Hallöchen,

    Die 2. Demo ist ja nun schon eine Weile draußen und einige haben sie auch schon durchgespielt.
    Da ich nun schon an Kapitel 3 sitze, will ich euch nicht vorenthalten, was dabei bisher schickes rausgekommen ist. Ist nicht viel, aber an den Sachen sitze ich grade. ^^



    MfG Sorata

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