DIE MENSCHEN
Das Geschlecht der Menschen ist dasjenige, das vorrangig Zeal bewohnt. Der Mensch zeichnet sich durch eine ungeheure Anzahl an Individuen aus, die alle bestrebt sind, in Frieden und Harmonie zu leben und nach Wissen und Fortschritt zu streben; zum Wohle aller.
Das jedoch steht im krassen Kontrast zur eigentlichen Natur des Menschen. Der Mensch ist egozentrisch, egoistisch, gierig und gewalttätig und misstraut zu allem Überfluss allem Fremden. Nicht wirklich Charakteristika, die einen vermuten lassen würden, dass der Schöpfer die Menschen als sein Ebenbild erschaffen hat.
Jedoch haben auch die Menschen Lichtblicke, in denen ihre positiven Charaktereigenschaften überwiegen, was selbst die Arkanen dazu bewegt, auf bessere Zeiten zu hoffen.
Als Magier bezeichnet man jene Menschen, die in der Lage sind, die acht Elemente zu nutzen und als Zauber in Erscheinung treten zu lassen. Diese Gabe lernten sie von den Arkanen , was bei den anderen Menschen jedoch Neid hervorrief, woraufhin Magier und Nicht-Magier erbitterte Kriege gegeneinander führten. Seitdem herrschen die Arkanen über die Menschen, und die Magier an der Seite der Arkanen.
Die Magier sind in Clans organisiert, in der Regel sind diese auf Elemente bzw. bestimmte Zauberarten spezialisiert. Einzig der Katsura-Clan ist in der Lage, die Elemente zu 100% zu nutzen und ist somit der unumstrittene Herrscher der Magier. Die Katsura fungieren daher auch als die "Stellvertreter der Götter", was bei vielen anderen der Menschen, insbesondere den Technoiden großen Unmut hervorbringt.
Im Allgemeinen jedoch sind die Magier hoch angesehen, sind es doch ihre Kräfte alleine, die den Horden des Bösen Einhalt gebieten können.
Als Technoiden bezeichnen sich jene Menschen, die nach immer mehr Wissen strebten und am energischsten gegen die Magier kämpften. Doch die Arkanen hatten Mitleid und gaben diesen Menschen durch die Macht des Schöpfers die Technologie . Durch ihr immer weiter wachsendes Wissen und ihren Forscherdrang gelang es den Technoiden die Technologie zu benutzen, um eine fortschrittliche Zivilisation zu errichten, die im Laufe der Zeit in immer mächtigeren und größeren Städten lebte, die man bald "Metropolen" nannte. Jedoch betrachteten die Magier diesen Fortschritt als zu verfrüht und gefährlich und unterdrückten die Weiterentwicklung der restlichen Menschen. Irgendwann gelang es den Technoiden dann auch, riesige mechanische Ungeheuer, Mechanoiden genannt, zu erschaffen und so ihre militärische Kraft denen der Magier gleichzustellen. Seitdem werden die Technoiden aber von den Magiern als "Kriegstreiber" angesehen, weil diese immer neue Waffen entwickelten. Dabei versuchen die Technoiden nur, sich der vermeintlichen Bedrohung durch die Magier zu erwehren.
All die Menschen, die weder Magier, noch Technoid sind. In der Regel sind sie den Konflikten neutral gegenübergestellt, doch je nach Region und Kontinent sind entscheidene Einflüsse der Technoiden bzw. der Magier in den Städten, bei dem Fortschritt und bei den Gemütern der Menschen festzustellen. Was jedoch alle diese Menschen vereint, ist ihr starker Glaube an die Arkanen, die leibhaftig über sie herrschen und ihr Schicksal in günstige Bahnen zu lenken versuchen.
Im Falle eines großen Krieges werden die Söldnerheere eben aus den Reihen dieser "normalen Menschen" rekrutiert.
Der Orden stellt die große Militärstreitmacht der Magier dar, ist offiziell jedoch unabhängig. Die Mitglieder des Ordens sind allesamt Elitekrieger, die neben dem physischen Kampf auch Magie beherrschen (wenn auch weniger als die Magier).
Der Orden ist streng gegliedert und erhält die Disziplin seiner Mitglieder durch strikte Regeln und Gesetze.
Man kann die Hierachie wie folgt betrachten:
(1. ganz oben, 6. ganz unten)
1. Ordensmeister
2. Innerer Zirkel
3. General
4. Hauptmann
5. Ordenskrieger
6. Rekrut
Die Ordenskrieger fungieren in vielen Städten auch als Kommandanten der Stadtverteidigung und leiten die normalen Soldaten an.
In ganz Zeal stellen die Mitglieder des Ordens die Sicherheit und Ordnung wieder her. Im Kriegsfall werden sie als schnelle und zerstörerische Eingreifstruppe gebraucht und die Regimenter aus Ordenskriegern zerschlagen in der Regel die Reihen der Feinde.
Natürlich dient auch der Orden den Arkanen, man könnte sie als tatsächliches Exekutiv-Organ der Götter ansehen, da die Magier kaum selber agieren und lieber mit den Göttern Entscheidungen treffen.
Die normalen Menschen behandeln den Orden mit größter Achtung. Keiner würde es wagen, sich einem Ordenskrieger zu widersetzen.
Obwohl es den Orden von Gash'malkar gibt, verwehren sich viele Bürgermeister, Fürsten und andere "normale" Menschen seinem militärischen Nutzen (obwohl sie die Autorität des Ordens anerkennen). So kam es vorallem im Verlauf des großen Krieges gegen die Dämonen, dass sich Söldnerheere gründeten. Abenteurer, Krieger und Freiwillige sind in riesigen Armeen vereint. Da sie als normale Menschen eher auf eine "traditionelle" Kriegsführung setzen, sind sie den Dämonen in der Regel unterlegen, was dazu führt, dass die Söldner vorrangig als Späher und Hauptstreitmacht eingesetzt werden. Aus Sicht des Ordens und der Magier sind sie ertragbare Opfer und halt "Kanonenfutter". Immerhin werden sie durch den Glauben an die Götter gestärkt und sterben kämpfend für diese...
TIERE, PFLANZEN, MONSTER & MAGIE
Alles Leben im Kosmos, sei es in Zeal oder Zartenia , besteht in seinen Grundzügen aus den acht Elementen. Jedoch wird auch die Magie aus den Elementen "gewonnen", was in vielen Fällen dazuführen kann, dass manche Lebensformen sich anders entwickeln, als vom Schöpfer vorgesehen. Zusätzlich wird dieses empfindliche Gleichgewicht der Elemente durch die Anwesenheit der Monster und Dämonen aus Zartenia in Zeal stark beeinflusst. Die genauen Auswirkungen sind jedoch bisher kaum zu überschauen, doch zeigen sie ganz klar, dass der Krieg gegen die Dämonen nicht nur den Menschen, sondern auch der Natur an sich viel abverlangt
Als Pflanzen klassifiziert man jene Lebensformen, die weder Sprache noch einen erkennbaren Ansatz von Intellekt besitzen und unfähig sind, sich alleine fortzubewegen. In der Regel weisen Pflanzen eine markante grüne Färbung aus und tragen oft auch Früchte, wovon ein Großteil von Menschen und Tieren als Nahrung verwertet werden kann. Auch manche Pflanzen selbst dienen Nutztieren als Nahrung oder können gar für Heiltränke benutzt werden. Die Zahl der Pflanzen ist schier endlos. Ihre Artenvielfalt reicht von einfachen Gräsern bis hin zu majestätischen Bäumen. Obwohl man sie so vielseitig verwenden kann, ist doch kaum etwas über die Pflanzen bekannt. Doch wozu auch? Sie gehören zur göttlichen Ordnung und das ist alles, was der Mensch wissen muss und sollte.
Als Tiere bezeichnet man jene Lebewesen, die kaum bis gar keinen Verstand besitzen, sich jedoch selbst bewegen können und häufig auf vier Gliedmaßen angewiesen sind. Man unterscheidet hierbei auch eine Großzahl an Kreaturen, unterschiedlichst in ihrer Erscheinung, die immer wieder die Kreativität des Schöpfers unter Beweis stellen. Während ein Großteil der Tiere dem Menschen als Nahrungsquelle u.a. dient, gibt es auch eine gar nicht so geringe Zahl an wilden Tieren, wie Wölfen oder Bären, die andere Tiere und sogar Menschen anfallen können. In der Regel werden solche Tiere wie Monster behandelt und zum Wohle der Menschen gejagt und zur Strecke gebracht. Jedoch nicht, ohne sie vollends zu verwerten.
Bei den Monstern handelt es sich um Bewohner der Dämonenwelt, die in schier endloser Zahl mit den Dämonen nach Zeal kamen und die Menschen seitdem plagen. Ihre Artenvielfalt ist gigantisch und sie breiten sich aus wie eine Krankheit. In der Regel sind alle Monster geistlos und greifen wahllos Menschen und Tiere an, doch es soll auch einige wenige Exemplare geben, die in der Lage sind, eine Art "Sprache" von sich zu geben. Seltsamerweise scheint es einen Zusammenhang zwischen Orten, an denen viel Magie "erzeugt" wird und der Anzahl und er Vermehrung der Monster zu geben. Genaueres ist dazu noch nicht bekannt.
Was jedoch sicher sein sollte: Die Monster sind, ebenso wie die Dämonen, eine Gefahr für die Menschheit und müssen vernichtet werden!
Hierbei handelt es sich um ein seltsames Phänomen. Pflanzen, die zuviel Magie und/oder Monstern ausgesetzt sind, fangen an, ein gespenstisches Eigenleben zu führen und mutieren nach und nach zu Kreaturen, die wie Monster zu behandeln sind. Der Ursprung dieses Vorgangs ist noch unbekannt.
Magie bezeichnet allgemein den Vorgang, die acht Elemente Feuer, Eis, Wasser, Donner, Erde, Wind, Licht und Schatten umzuformen und als Zauber zu wirken. Je nach Element und Menge der verwendeten Elemente können so unterschiedliche Zauber gewirkt werden. Menschen, die Magie praktizieren können, nennt man Magier . Es ist allerdings extrem schwer, den Elementen seinen Willen aufzuzwängen, weswegen sich viele Magier auf bestimmter Sorten von Zauber spezialisieren. Nur den Katsura-Magiern gelang es bisher JEDE Art von Zauber zu meistern und das perfekt.
Außerdem entwickelten die Katsura ein Verfahren, um mit Hilfe von sogenannten Pagoden Magie zu "gewinnen". Hierbei werden die Elemente in der Umgebung der Pagode oder aus dem Erdboden in eine "Zwischenform" umgewandelt, die im Volksmund schlicht auch Magie genannt wird. Sie erleichtert den Magiern das Wirken von Zaubern, da sie so die Elemente nicht mehr einzeln "unterwerfen" müssen.
Die genaue Vorgehensweise kennen allerdings nur die Katsura.
ELFEN, ZWERGE & MAGISCHE GESCHÖPFE
Neben den Menschen, Tieren und Pflanzen finden sich in Zeal auch noch andere Geschöpfe; "Magische Geschöpfe" im Allgemeinen genannt. Dazu zählen die Elfen , die Zwerge und zahlreiche andere Kreaturen, die auf künstliche bzw. magische Weise geschaffen wurden. Nur die ersten Beiden sind den Menschen recht ähnlich, auch wenn es doch einige Unterschiede zwischen ihnen gibt.
Als Elfen bezeichnet man ein Völkchen menschenähnlicher Wesen, die sehr mit der Natur verbunden sind und neben spitzen Ohren auch eine längere Lebensspanne als Menschen aufweisen. Vorher sie kommen, ist unklar, doch viele Magier munkeln, dass die Elfen eine Art Manifestation der Natur darstellen sollen, um auch die Interessen der Pflanzen und Tiere den Menschen nahe zu bringen. Einen direkten Beweis hat man hierfür jedoch nicht entdeckt. Obwohl die Elfen den Menschen eher reserviert und arrogant begegnen, brachten die Katsura den Elfen die Kunst der Magie bei, was deren Kultur einen ähnlichen Schub verlieh, wie es bei den Menschen der Fall war. Schon nach kurzer Zeit waren die Elfen auf demselben Wissensstand wie die Magier.
Einzig die Technoiden erweckten von Anfang an den Zorn der Elfen. Im Zuge der Technologie wurde die Natur immer mehr zerstört und verschmutzt, weswegen die Elfen den Technoiden mit ähnlicher Verachtung begegneten, wie die Magier es taten. Doch nach einigen Jahrhunderten fingen die Elfen auch an, sich von den Magiern zu distanzieren. Das Mächteverhältnis unter den Magiern war den Elfen zu korrupt geworden, denn im Grunde herrschten nur eine handvoll eingeschworener Personenkreise über die Menschen und führten den Willen der Arkanen aus. Dem Einzelnen und der Natur kam dieser massive Gebrauch von Macht nicht sonderlich zu Gute.
So fingen die Elfen an, sich zu distanzieren und neutral zu bleiben. In der Hoffnung, die Belange der Menschen würden sie nicht mehr betreffen.
Als Zwerge oder Drenah bezeichnet man eine Gruppe magischer Geschöpfe, die ebenfalls menschenähnliche Gestalt aufweisen. Jedoch sind sie eher klein im Wuchs und auch nur spärlich in Zeal vertreten. Alle Zwerge kennzeichnen sich durch einen dicken Kinnbart, eine Vorliebe für die Erde und eine massive Trinkfestigkeit. Außerdem interessieren sich die Zwerge für die Technologie und die Herstellung von Waffen jeder Art. Aufgrund ihrer Neutralität kommt es immer öfter vor, dass sie sowohl Magier als auch Technoiden unterstützen, bei deren Herstellung von Waffen.
Da Zwerge ausgezeichnete Schmiede sind, soll es in Zeal auch eine Gruppe Zwerge geben, die extrem starke Waffen und harte Rüstungen herstellen...
Bei den Wächtern handelt es sich um Wesen, die künstlich oder auf magischen Wege erschaffen wurden. Zu ihnen zählen z.B. Golems. Ein Laie kann Wächter leicht mit Monstern verwechseln, jedoch sind Wächter nur dazu erschaffen worden, bestimmte Orte zu beschützen und bestimmte Personengruppen anzugreifen.
Man findet sie häufig in alten Tempeln der Magier, wo ihre Hauptaufgabe darin besteht, unangenehme Besucher zu beseitigen.
GÖTTER UND GÖTTLICHE WESEN
Diese Gruppe von Wesen ist sehr klein, dafür aber auch unsagbar mächtig. Vornehmlich versteht man unter den Begriff "Götter" die Arkanen , die Zeal und Zartenia nach dem Willen des Schöpfers schufen. Die Zeit hat für sie keine Bedeutung und sie bilden gigantische Quellen an Magie, die sie auch nach Gutdünken einsetzen.
Ihre Aura (Das magische Feld, das jedes Lebewesen umgibt, jedoch bei Magiern aktiv benutzt werden kann) ist dermaßen groß, dass Sterbliche in der Gegenwart der Götter wie hilflos auf dem Rücken liegende Käfer wirken.
Als Schöpfer wird jenes Wesen bezeichnet, das den Quell allen Lebens bildet und nach dessem Willen der Kosmos geschaffen wurde. So groß ist seine Verehrung, dass es beinahe ein Sakrileg ist, seinen vollen Namen in den Mund zu nehmen. Darum wird - wenn man ihn überhaupt ausspricht - der Schöpfer mit dem Namen Zheon betitelt, was soviel wie das Allgegenwärtige bedeutet.
Es heißt, dass sich der Schöpfer nicht aktiv in seine Schöpfung einmischt, um seinen Geschöpfen die freie Entscheidung zu lassen. Anderweitig wäre die Anwesenheit von Krieg und Tod in der von ihm gewollten Ordnung auch nicht anders zu erklären. Allerdings kommt es vor, dass Orakel der Magier mit dem Schöpfer in Kontakt treten und so eine Vision der Geschehnisse erhalten. Jedoch ist ihre Deutung schwer, ebenso wie der konkrete Wille Zheons. Nur die Arkanen scheinen zu wissen, was der Wille des Schöpfers ist.
Als Arkane werden jene Wesen bezeichnet, die vom Schöpfer erschaffen wurden, um den Kosmos nach seinen Vorstellungen zu formen. Allgemein werden die Arkanen auch einfach als Götter bezeichnet. Seit dem großen Zwist zwischen den Magiern und den Technoiden herrschen die Arkanen höchstpersönlich über die Menschen, um eine gesunde Balance in der Schöpfung zu garantieren.
Insgesamt gibt es 6 Arkane, wovon 5 weiblichen Geschlechts sind. Jedoch ist eine solche Einteilung der Götter ungenau und völlig nebensächlich.
Gaia ist die Göttin der Erde und der Fruchtbarkeit. Ihr untersteht alles, was wächst und gedeiht, von Pflanzen über Tiere bis zu den Menschen selbst. Man könnte sie als Patronin der Entwicklung betiteln.
Sie erschuf auch die Erde, die Berge und all das Land, auf dem die Bewohner Zeals leben. Außerdem werden ihr die menschlichen Charakterzüge wie Phlegmatik, aber auch Treue und Ausgeglichenheit zugeschrieben.
Im Pantheon der sechs Götter ist sie die Ruhigste und übernimmt die Vermittlerrolle, sollten die anderen Götter im Streit liegen.
Meridia symbolisiert das Feuer und die Wärme, mit all seinen heilspendenden, sowie auch zerstörerischen Eigenschaften. Sie soll es auch gewesen sein, die die Sonne erschuf, auf dass sie Zeal jeden Tag auf's neue umrundet. Ihr werden die menschlichen Charakterzüge wie Cholerik, aber auch die Leidenschaft und Lust zugeschrieben.
Im Pantheon der sechs Götter ist sie die Aufbrausenste von allen und ist diejenige, die am schnellsten Streit anfängt.
Aquaria steht für das Wasser, den Lebensspender, aber zugleich auch die große Gefahr, die durch Naturkatastrophen mit sich kommt. Sie war es, die die Ozeane und Flüsse und den Regen vom Himmel herabfließen ließ. Ihr werden die menschlichen Charakterzüge wie Melancholie, aber auch Lebensfreude zugeschrieben.
Im Pantheon der sechs Götter ist sie die Gemächliste von allen und deswegen wohl auch oft Opfer von Meridias Sticheleien.
Urania ist die Herrin der Winde und der Luft. Sie erschuf die Luft, die wir alle atmen und die Winde, die über Zeal ziehen und manchmal auch Verwüstungen anrichten. Sie steht für die treibende Kraft, ohne die nichts anderes vorankommt. Ohne Wind keine Erosion und Entwicklung des Lands, ohne Luft keine Kraftquelle für das Feuer und ohne Wetter kein Regen, der neues Leben bringt. Ihr werden die menschlichen Charakterzüge wie Sanguinik, aber auch Zielstrebigkeit zugeschrieben.
Im Pantheon der sechs Götter ist sie die Verantwortungsvollste von allen und bringt alle Entwicklungen voran.
Sie erschuf die Form der menschlichen Seele, die die anderen Götter mit Charakterzügen erfüllten. Es heißt, Seraphia wäre diejenige, die allem Sein ein tieferen Sinn verleiht. Außerdem ist sie die Herrscherin über das Jenseits und somit für die Toten verantwortlich.
Im Pantheon der sechs Götter ist sie die Schweigsamste, jedoch auch die Schönste von allen, laut der überlieferten Legenden.
Thanatos wird auch als der Gefallene Gott bezeichnet. Als Gott des Diesseits war er der Gott der Menschen, denn auch er war es, der ihnen ihre markanten Wesenszüge, wie Stolz und Mut, ebenso wie die Begriffe Ehre und Macht eingab. Er war sehr selbstbewusst und war auch der Mächtigste unter den Arkanen.
Ironischerweise verfiel gerade er, der er doch den Menschen ein Vorbild sein wollte, in deren eigenen dunklen Neigungen. So war zunehmend neidisch auf die anderen Arkanen, da die Menschen aus rein pragmatischen Gründen eher die Göttin der Fruchtbarkeit u.a. verehrten als den Gott des Diesseits. Aus diesem Neid wurde langsam Hass und schließlich Gier. Gier nach Macht.
Thanatos wollte die anderen Arkanen vernichten, um als alleiniger Gott von den Menschen verehrt zu werden. Doch da standen ihm die machtvollen Katsura-Magier im Wege.
Es heißt (hier werden die Erzählungen ungenau), dass er sie von seiner Sache überzeugen wollte, doch die Katsura erkannten die Gefahr, bekämpften Thanatos und vernichteten ihn. Seitdem gibt es nur noch 5 Arkane und alle Hinweise auf Thanatos oder seinen Machtanspruch wurden von den Göttern vernichtet und hinfort gefegt..
Die Celestia sind im Prinzip Wächter, die jedoch von den Arkanen erschaffen wurden und somit auch einen Teil deren göttlicher Kraft besitzen. Es heißt, es gäbe 8 von ihnen, doch das ist nicht klar in Erfahrung zu bringen, ebenso wenig ihre Aufenthaltsorte.
Gerüchten zufolge sollen die Celestia tief in großen Heiligtümern der Götter ruhen und unglaubliche Schätze bewachen. Jedoch ist das wahrscheinlich nur eine der großen Legenden, die in Zeal umherspuken...oder?