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Thema: Charon II - Zhetan Chronicles

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat
    schweigende Zustimmung
    ^^ Ich weiss, was du meinst.
    Ist manchmal traurig...

    Aber nun zu C2.

    Sehr viel zur Story kann ich noch nicht sagen. Das allgemeine Setting gefällt mir allerdings sehr. Gespaltene Welt im Chaos hört sich mal gut an, und ich freu mich auch, dass man Zeal diesmal verlassen kann (In Teil 1 wär ich gern mal in die Dämonenwelt gegangen...).

    Die Vorstellung ist übrigens sehr schön gemacht. Du erklärst sogar alle Begriffe (die man zwar kennen sollte nach dem 1sten Teil).
    Features hören sich gut an. Mit dem KS kannst du nat. auch schön alle Grafiken von Teil 1 übernehmen.
    Der Titelscreen sieht schon gut aus. Das KS an sich auch, aber zum ganzen Interface oder wie wirs nennen wollen müsste die ganze Umgebung natürlich auch düster sein. Aber Hintergrund und Battlecharacter sind ja bislang nur Platzhalter.

    Ich wünsch dir viel Glück bei der Umsetzung.

  2. #2
    Nun, in Charon II befindet man sich sehr wohl noch in Zeal! Nur dieses Fleckchen Erde - Zhetan - gibt es in Teil 1 nicht mehr.
    Zum KS, ja der Hintergrund wird letztlich farblich noch angepasst. ^^"
    Bei den Battlern der Monster kommt ne neue Riege dran, aber dasselbe Prinzip wie in Teil 1. ^^

    MfG Sorata

  3. #3
    Ist das nicht eigentlich eine richtige Spielvorstellung? Die gehört dann ja eher ins Vorstellungsforum.

  4. #4
    Er hatte es wohl hier gepostet, da das Projekt noch in einem sehr frühen Stadium ist.

    Noch eine Frage: Wird Es in Zeal sehr anders aussehen, oder nimmst du die alten Maps? (Wär natürlich eine enorme Zeiteinsprarung)

  5. #5
    @Kelven: Wie lucien schon sagte, ist Charon II noch in einem frühen Stadium. Ich würde mich aber per PM melden, wenn ich denke, dass das Projekt zu den Spielevorstellungen kommen sollte. Sofern das okay ist? ^^"

    @lucien: Charon II findet nur auf dem Kontinent Zhetan statt, außer einem kleinen Ausflug zu den Elfen, daher werden die Maps aus Teil 1 nicht vonnöten sein (Zumal Charon II gute 3000 Jahre VOR Charon-DoH spielt). Außerdem werden dem Spieler in Zhetan sämtliche Landschaftsformen geboten, vom Gletscher bis zur Wüste. ^^ (Warum das so ist, verrate ich an dieser Stelle noch nicht)

    MfG Sorata

  6. #6
    Hi, Sorata08!
    Den ersten Teil von Charon habe ich schon gespielt und muss sagen: Daumen hoch!
    Jetzt bin ich schon ziemlich gespannt auf dein neues Spiel, das wird sicher so gut wie dein erster Teil, wenn nicht noch besser! Die Screens gefallen mir, mal sehen, wie du deine Figuren ins Kampfsystem kriegst. (selbst pixeln?)

    Naja, viel Spaß wünsche ich dir mit deinem Projekt und auf ein gutes Gelingen!

  7. #7
    Danke für das Lob! ^^
    Ja, die Battler der Helden werden wohl selbst (um)gepixelt werden müssen, jedoch hält es sich bei diesem KS in Grenzen. ^^"

    Anbei noch ein Screen eines Innenraumes eines Hauses. Besondere hieran ist, dass ich in Charon II versuche, die Innenräume von der Größe her an die Größe der Häuser anzupassen, um etwas mehr "Realität" einfließen zu lassen. ^^"



    MfG Sorata

    Geändert von sorata08 (25.04.2008 um 11:13 Uhr)

  8. #8
    Die Grösse ist so wirklich viel besser. Der Raum sieht gut aus, gibt eig. auch nichts zu bemängeln.
    Ist das eine Lightmap, oder hast du in Script fü Lichteffekte, oder sinds einfach nur events?

  9. #9
    Nope, sind alles Chars und halt Screentone
    Die LE-Chars für die Fenster und die Tür unten sind aus Hybris 2nd Awakening *hust*

    MfG Sorata

  10. #10
    Das ist eine absolut vorbildliche Spielvorstellung eines sehr interessanten Spiels mit großem Charme, auf deinen Wink hin würde ich es sofort in das Vorstellungsforum bringen

  11. #11
    Oho! Daen lobt mein Spiel O.o Hätte ich nicht erwartet...
    Nun, ich kann zwar noch keine Demo bieten, aber da das Projekt am Laufen ist, kann man es, denke ich in die Spielevorstellung verschieben... ^^"
    Ich werde dann immer mal was neues reinstellen oder dergleichen. ^^°

    MfG Sorata

  12. #12
    Kannst du mir sagen, was diese weißen "Leuchtstellen" unten auf der letzten Map sind? Doch nicht etwa Lichteffekte?

    Zum Spiel: Es ist schon passend, ein vorzeitliches Setting zu wählen, das gefällt mir jedenfalls. Die beiden ersten Screens mag ich zwar überhaupt nicht (Schrift), umso besser hast du aber die Charaktere konzipiert. Mal sehen, was hier noch draus wird.

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