Wie schon angekündigt, sitze ich an der eventtechnischen Finalisierung der ersten Gebiete und spiele sie auch schon Probe, um auch das Balancing im KS richtig gestalten zu können. Bisher bin ich bei gut 3 Stunden Spielzeit angelangt (Vorrausgesetzt man trainiert ein wenig und macht auch einige Sidequests).

Ebenso bin ich erfreut, verkünden zu können, dass das Menü von Charon II fertig ist. Nur ein paar Schönheitsfehler gilt es noch zu korrigieren.

Desweiteren wurden wieder ein paar Charposen gepixelt und natürlich auch weiter gemappt. ^^

Hier sind dann auch ein paar neue Screens aus der Mikhail-Mine, dem ersten Gebiet in Charon 2, das den Begriff "Dungeon" verdient (seht es als "Dungeon-Tut").



Der Eingang zu Mikhail-Mine. Die große Mine, die zur Stadt Mikhail dazu gehört.


Der erste "Raum" in der Mine. Wo sind nur die Arbeiter?


Sinnigerweise geht die Mine eher nach oben, als nach unten. Irgendein Scherzkeks hat bei der Erschaffung dieses Berges nämlich alle wichtigen Erzadern in oberen Schichten versteckt. Da ist nichts mit Geographie oder Plattentektonik in Zeal...


Schreck, lass nach! Sai entdeckt die finsteren Banditen, die es sich in der Mine gemütlich gemacht haben. Ebenso wie ihr Geheimnis, weswegen die Stadtmilizen die Mine nicht einfach ausräuchern...


Hu?! Was macht eine Ruine inmitten eines Berges mit einer Mine?


Die Banditen haben glatt die Ruine in Beschlag genommen! Nun muss sich Sai mit den uralten Rätseln der mysteriösen Thanara herumärgern, die für den Bau der Ruine verantwortlich sind, ebenso für manch eigenartige Dinge, die man dort finden kann...


Das wäre es eigentlich auch schon soweit. ^^

MfG Sorata