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Thema: Charon II - Zhetan Chronicles

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Danke für die Unterstützung Inno. ^^
    Wie gesagt, die Balance stimmt noch überhaupt nicht, was eben das KS angeht.
    Die Gegner sind viel zu stark, die Truppenmember sterben zu schnell. Ich stimme jedem einzelnen zu was Inno von sich gab.

    Wie wäre es denn wenn du Schwierigkeitsstufen einführst? Àla Anfänger, Normal und Profi? Gibt zwar Arbeit, aber dann wäre jeder zufrieden. (denke ich jetzt mal )

    Greez Anu~

  2. #2
    Ich muss The_Burrito Recht geben.
    Zu viele Demos werden auf die Dauer überflüssig, wie es bei Hybris 3 der Fall ist (5 Demos)
    Glücklicherweise schlägt Charon II da einen anderen Weg ein.

    PS: Das heißt aber nicht, dass Hybris ein schlechtes Game ist.

  3. #3
    Hallo !
    Nachdem ich Charon 1 durchgespielt habe und davon wirklich begeistert war , konnte ich mir die Demo zu Charon 2 natürlich nicht entgehen lassen.
    Da es ja eine Demo ist , mecker ich jetzt an den Stellen , die m.E. verbesserungswürdig wären ... :
    In den Shops wäre es leichter , wenn man die Werte der zu kaufenden Waffen / Rüstungen / usw. direkt mit den schon "angezogenen " Items vergleichen könnte .
    Generell stört mich , das dieser " Balken " , mit dem man von dem Ausrüsten- bis zum Beenden-Modus navigieren kann , mittig ist . Stört ein wenig die Übersichtlichkeit .
    Besser wäre es , den irgendwo anders zu plazieren .
    Dann gibt es ein paar Rechtschreibfehler..( eher zu vernachlässigen , in der VV ist das sicher bereinigt !? )
    Und das wars auch schon mit dem Motzen. ( Fast )
    Zum Gameplay : Fair und trotzdem herausfordernd .
    KS : Um es mit meinen Neffen zu sagen : Geilo !
    Facesets : Die find ich richtig erfrischend ! Zum Teil Hässlich , aber nicht im Sinne von hässlich gemacht , sondern einfach nur originell und anders ..Hauptmann Kirin ist mein Favorit , eigentlich sieht er aus wie frisch aus der Nervenheil-Anstalt entlassen ...Passt auch zu seiner Rolle im Spiel :-) Kirche hat halt irgendwie einen ungesunden Einfluss...
    Und Mara erinnert mich irgendwie an meine ältere Schwester ...Optik und Charakter passen irgendwie..grins ...
    Generell find ich die Gegner wunderhübsch gepinselt , Pilz und Konsorten haben mir gut gefallen .
    Story und Dialoge passen wie im ersten Teil wieder nahtlos zueinander .
    ( Dialoge müssten aber noch vertieft werden , Zündstoff ist bei diesen diametralen Charakteren noch jede Menge vorhanden !! )
    Quests wieder zuhauf , dazu für Alzheimer-Patienten wie mich auch ein Auftrags-Buch ..Und leveln darf ich auch :-)
    Und natürlich wieder jede Menge zu klauen und abzustauben , das kommt meinem Sammel-Trieb entgegen ...
    Musik wieder wunderhübsch passend . Und die Graphik ebenso .
    Fazit : Hast den Mund nicht zu voll genommen , Sorata !
    Das wird auf jeden Fall ein würdiger Nachfolger von Charon .
    Freue mich wie doll auf die VV .
    Grüsse
    Panne
    Mecker-Nachtrag :
    Blumen-Quest . Da würd ich doch zugerne alles sammeln dürfen , um das Sträusslein dann selber zu bündeln . Die " guten " Blümchen findet man ja eher später ...

  4. #4
    Nochmal für alle die es nicht wissen , inder Intressengemeinschaft(Siehe meine Signatur) Charon1&2 ist eine Exa guide, wer zu deren probleme hat sollte sie sich mal anschauen es lohnt sich aufjedenfall

    Mfg
    Múrray

  5. #5
    Hallo ! Nachtrag , nachdem ich die Demo durchhabe...
    Brutales Demo-ende !
    Sorata weiss offenbar , wie man die Spieler anfüttert ... grins...
    Die Demo war riesig ! ( Spielmässig sowieso , aber auch quantitativ ...wenn das jetzt wirklich nur 20 % der beabsichtigten Grösse sind , dann aber hallo !!! )
    Hoffentlich bleiben die alten Spielstände zur VV kompatibel .
    Gratuliere , Sorata !
    Wenn sich deine Spiele/Demos qualitativ so weiter entwickeln , hat die Gemeinde neben Kelven ,Real Troll und Grandy (da hab ich jetzt bestimmt viele ausgelassen ,sry ,aber jeder hat ja seine Lieblinge :-) )
    einen neuen Helden ....
    Grüsse
    Panne

  6. #6
    wie kann man das Spiel auf Vollbildmodus umschalten kann nur im Fenster spielen LG Doremie

  7. #7
    @Doremie: "Alt + Enter" drücken, um in Vollbild zu wechseln und wieder in Fenstermodus.
    Da hat sich seit Charon 1 nicht viel geändert o_ô
    (Um genau zu sein, gar nichts in der Vollbildbeziehung)

    MfG Sorata

  8. #8


    Hallo Sorata habe da mal eine Frage wie kann man den Berg betreten oder gibt es keine Möglichkeit dort hinauf zu kommen da ich nirgends wo einen Sprung punkt gefunden habe LG und Danke im Vorraus

  9. #9
    Weiter links (also vorher auf dem Weg) sollte auch ein Höhleneingang sein. In der Höhle kommst du dann am Ende auf dieser Anhöhe heraus. Allerdings ist der Pfad in der Höhle durch einen Felsen blockiert, den du nur mit einer Bombe entfernen kannst (die man aber im Verlaufe des Spiels/der Demo erhält und käuflich erwerben kann).

    MfG Sorata

  10. #10
    Zitat Zitat von Doremie Beitrag anzeigen


    Hallo Sorata habe da mal eine Frage wie kann man den Berg betreten oder gibt es keine Möglichkeit dort hinauf zu kommen da ich nirgends wo einen Sprung punkt gefunden habe LG und Danke im Vorraus
    Ich habe noch mal eine Frage In Mikhail hinter der ersten Miene wie komme ich dort auf die Anhöhe Sprungpunkte sind vorhanden aber ich komme dort nicht herauf vielen Dank im Vorraus LG Doremie

  11. #11
    Da musst du auch mal andere Blickrichtungen ausprobieren. ^^
    ein Sprungpunkt funktioniert eigentlich auch nur, wenn du auch in die entsprechende Richtung blickst.

    MfG Sorata

  12. #12
    Ich möchte mich ganz herzlich für deine Hilfe bedanken habe die Demo durch gespielt.Ich mus sagen sie hat mir genauso gut gefallen wie Charon I bin schon sehr gespannt auf die Vortsetzung und wart auf die VV LG Doremie

  13. #13
    6.12.
    Ich überrasche mich immer wieder selbst xD
    Jetzt lief es so gut, dass ich glatt heute schon die Beta fertig gestellt habe xD
    Sie wird an die Tester verschickt, die mir dann bis zur ersten Woche in 2010 dann einen Bericht abliefern sollen.
    Es ist zwar noch nicht alles ganz final (einige Grafiken sind noch Dummies z.B.), aber darum kümmere ich mich dann bei den Korrekturen der Betatests. ^^
    Die 2. Demo soll ja einwandfrei sein. Wird ja dann die letzte Veröffentlichung vor der Vollversion

    MfG Sorata

  14. #14
    Kurze Zwischenmeldung und Ankündigung!


    Wenn alles so wie bisher läuft, könnt ihr im Januar 2010 mit der 2. Demo von Charon 2 rechnen!
    Was wird neu sein?
    -die Handlung umfasst 2 Kapitel (die Vollversion wird 5 Kapitel haben)
    -eine funktionstüchtige Monsterfibel wird verfügbar sein
    -4 neue Sidequests werden zu bestreuten sein
    -2 neue optionale Bosse können bekämpft werden
    -Man kann ein Turnier bestreiten (im Zuge der Haupthandlung). In dieser Arena wird man später (wie im 1. Teil auch schon) für schöne Belohnungen weiterhin kämpfen können
    -die Zepontechniken von Sai und Mara bekommen (hoffentlich) ihre entsprechende Battle Animation, doch ich bin guter Dinge,dass diese auch fertig werden :3

    Das wird's wohl soweit sein, eventuell kommt noch was hinzu (aber dann eher im minimalen Bereich, grafisch und so ;3)

    Jetzt liegt es nur noch an den Betatestern, wie erfolgreich und schnell das ganze von statten geht :3

    MfG Sorata

    Geändert von sorata08 (16.12.2009 um 10:59 Uhr)

  15. #15
    Zitat Zitat von sorata08 Beitrag anzeigen
    Kurze Zwischenmeldung und Ankündigung!


    Wenn alles so wie bisher läuft, könnt ihr im Januar 2010 mit der 2. Demo von Charon 2 rechnen!
    Was wird neu sein?
    -die Handlung umfasst 2 Kapitel (die Vollversion wird 5 Kapitel haben)
    -eine funktionstüchtige Monsterfibel wird verfügbar sein
    -4 neue Sidequests werden zu bestreuten sein
    -2 neue optionale Bosse können bekämpft werden
    -Man kann ein Turnier bestreiten (im Zuge der Haupthandlung). In dieser Arena wird man später (wie im 1. Teil auch schon) für schöne Belohnungen weiterhin kämpfen können
    -die Zepontechniken von Sai und Mara bekommen (hoffentlich) ihre entsprechende Battle Animation, doch ich bin guter Dinge,dass diese auch fertig werden :3

    Das wird's wohl soweit sein, eventuell kommt noch was hinzu (aber dann eher im minimalen Bereich, grafisch und so ;3)

    Jetzt liegt es nur noch an den Betatestern, wie erfolgreich und schnell das ganze von statten geht :3

    MfG Sorata
    Schön Sorata da werden sich wieder ganz viele freuen (Ich natürlich auch XD). Das ist doch dann mal ein schönes Nachweihnachts Geschenk oder nicht ? ^^.


    Mfg
    Zartagoras

  16. #16
    hi sorata,

    du weisst ich spiele sehr selten aber deine spiele immer gerne, habe die zweite demo angezockt und bin weiterhin begeistert, 5 Nebenquests habe ich erledigt,habe allerdings einen deiner saves benutzt(möchte erst wieder bei der VV von vorne beginnen) , hatte nur einmal einen kleinen fehler entdeckt, konnte am Ende rekah-Ebene letzte Höhle den weg nach westen gehen ohne durch die höhle zu müssen und bin dann auf dem weg nach osten durch die höhle durch die beiden gegner die die höhlen-ausgänge bewachen durchgegangen. war aber wirklich das einzige was mir aufgefallen ist.

    PS:

    mfg carlotto

    Geändert von carlotto66 (17.01.2010 um 09:25 Uhr)

  17. #17
    Ich habe die zweite Demo spieltechnisch eben einmal überflogen. Die Handlung entwickelt sich gut, die Charaktere besinnen sich langsam auf ihren Zusammenhalt, die Dialoge werden teils flüssiger und auch die Verstrickung der Handlung nimmt weiter ihren lauf.
    Deine neuen Zeichnungen sind auch gut geworden. Nur mal abgesehen vom Stil, bei dem wohl jeder seinen eigenen Geschmack hat finde ich nun aber leider nicht, dass eine "schöne Frau" [nach Zit] zwei Zöpfe wie Pipi Langstrumpf hat. Die Zeichnung selbst ist gut, aber Mara sieht darauf total scheiße aus.

    Ehrlich gesagt hatte ich mich durch dein Artwork der Facesets darauf eingestellt, dass sie kurze, fransige Haare hat...

    Nunja, die aufbereitete BS Musik ist einfach herrlich, auch hast du im 1. Kapitel an den meisten Stellen die Gegner angepasst, auch wenn du das in ein paar Schlüsselszenen vergessen hast. Zumindet ist der 4er Trupp Dämonensoldaten in Bancou immer noch dreimal schwerer als der Boss...

    Mir fallen auch immer noch etliche Rechtschreibfehler auf, die es in der ersten Demo schon gab. Ich hab mich gefragt, ob die nur noch nicht gefunden wurden, oder ob es sich erst für die Vollversion lohnt, noch einmal alle Dialoge durchzugehen?

    In den Kämpfen, vor allem gegen Bosse sieht es nun so aus, als ob du Paralyse-Klinge soweit nutzlos gemacht hast, oder?
    Du hast inzwischen zwar auch die Skills sehr gut angepasst, aber es gibt immer noch keine einzige Klinge in Maras Repertoire, die auch nur halbwegs sinnvoll ist. Das Selbe gilt für den Skill Messerwerfen.

    Ich finde, da solltest du dir nochmal Gedanken machen, damit nachher nicht eine Skill Gruppe mit durchaus Potential in de VV wieder so für den Arsch ist, dass wirklich niemand darauf zurückgreift! [So wie auf GF´s in FF 8 -.-]

    Die Schüsse von Zit sind immer noch nur marginal besser als die Granaten, zumindest ist das überhaupt schonmal eine Motivation, sie gegen einzelne Ziele einzusetzen.

    Die Zauber von Rei, sowie die Techniken von Sai finde ich derzeit am besten angepasst. Aber bei Mara musst du echt noch was drehen, wenn du nicht willst, dass sie in der VV zur Launcherin wird. [Bombenschmeißerin]
    Vor allem ist es einfach nur richtig gay, dass selbst normale Gegner, die mal nicht immun gegen irgendeine Klinge sind, meistens erst so nach dem 6 Versuch mal davon betroffen sind. -.-

    Da ich mal schätze, dass z.B. Messerwurf von Maras Angriff abhängt, macht es sowieso keinen Sinn, da man mit Mara eh nicht angreifen kann. Sie spammt daher nur Barrieren und wirft Bomben. Vllt sollte der Schaden von ihrer Geschwindigkeit odg. abhängig sein.

    Bei den Klingen sehe ich folgende Probleme:
    Blindklinge sowie Stummklinge dürfen einfach gegen normale Gegner nicht mehr missen.
    Paralyseklinge ist so ein zweischneidiges Schwert. Es würde im Prinzip den Gegner aushelben ohne das man seinen Schwachpunkt kennt. Blind auf Gegner die viel Schaden mit Angriffen machen, Stumm auf Gegner die zaubern und Paralyse benutzen, wenn sie wieder mal mit beidem endlos Schaden machen? Gut, aber dann solls genau DIE auch mal treffen, während die anderen Gegner ja ruhig immun dagegen sein können. Und naja, Giftklinge ist somit immer noch am unbrauchbarsten.

    Etwas, dass ich auch mal gerne wissen würde ist, inwiefern sich die Erhöhung eines Stat bei einem Charakter auswirkt. Keine komplizierten Formeln, nur in etwa. Lebensnüsse z.B. sind ja ganz schick, bei Stärkenüssen hat man auch so seine Vorstellung, aber wth macht eigentlich Geschick? Ich nehme an, man trifft öfter, also bringt die Nuss nix bei Rei, da man mit Zaubern nicht missen kann? Bringt das auch was für Maras Klingen? Wenn ja, dann stimmt da ganz sicher was nicht, da ich ihr alle gegeben hab und die trotzdem fast nie treffen. xD

    Den Hint, wie man ohne Probleme und mit ein wenig Zeit auf Max HP kommen kann, hast du ja immer noch nicht gefunden! =P

    Wo ist eigentlich der neu animierte Title Screen? =/
    Oder gibts jetzt doch keinen mehr?

    Schade finde ich, dass im ersten Kapitel immer noch die Tiefe der Chars fehlt. Sai benimmt sich am Anfang immer noch viel zu gestellt, rastet ohne Grund aus, entschuldigt sich sofort usw.. Technisch gäbe es da auch noch ein paar Kleinigkeiten auszumerzen und die fette Silberschrift im Intro suckt immer noch.

    An ganz wenigen Stellen kommen einem die Dialoge der Protagonisten auch gestellt vor, wie z.B. während des Turniers. Sai und Rei verschwinden urplötzlich, die BGM verschwindet aprubt und sofort sind wir auf Antenne <3 mit der Kuschelrockmusic und es wird sofort von Seiten Zits kräftig geflirtet. Da sollte doch vllt. ein kleiner Übergang zu diesem Thema kommen, sowie ein unauffälliger BGM Wechsel, da es fast wie in einem Theaterstück wirkt.

    Am Ende noch einmal um meinen ersten Post dazu abzurunden, natürlich die guten Sachen ebenfalls aufgelistet!

    -packende Story, sehr gute Entwicklung der Geschichte
    -ausgewogene Charaktertruppe, vor allem Zit ist überzeugend
    -geniale Artworks von einfach ALLEM
    -Geniale optionale Dungeons, gute Verwinkelung mit bereits bekannten Gebieten
    -Individuelle Charaktereigenschaften
    -FAST überall sehr schönes Mapping
    -überzeugende Technik

    PS: Irgendwie erinnert mich Zit immer mehr an Vash de Stampede. xD

  18. #18
    Zitat Zitat von Innoxious Beitrag anzeigen
    Deine neuen Zeichnungen sind auch gut geworden. Nur mal abgesehen vom Stil, bei dem wohl jeder seinen eigenen Geschmack hat finde ich nun aber leider nicht, dass eine "schöne Frau" [nach Zit] zwei Zöpfe wie Pipi Langstrumpf hat. Die Zeichnung selbst ist gut, aber Mara sieht darauf total scheiße aus.
    Nun zum einen ist ja "Schönheit" trotz gesellschaftlicher Ideale immer noch eine subjektive Angelegenheit. ^^
    Und das sind doch keine Pippi Langstrumpfzöpfe. Sie hat nur an der Seite längere Haarsträhnen und eben einen Pferdeschwanz. Wie du da zu diesem Vergleich gelangst, ist mir schleierhaft ^^;

    Zitat Zitat
    [...] auch wenn du das in ein paar Schlüsselszenen vergessen hast. Zumindet ist der 4er Trupp Dämonensoldaten in Bancou immer noch dreimal schwerer als der Boss...
    Die vier Hansen sind ja mal ausnahmsweise mit Paralyse zu betäuben und das sogar relativ einfach. ^^

    Zitat Zitat
    Mir fallen auch immer noch etliche Rechtschreibfehler auf, die es in der ersten Demo schon gab. Ich hab mich gefragt, ob die nur noch nicht gefunden wurden, oder ob es sich erst für die Vollversion lohnt, noch einmal alle Dialoge durchzugehen?
    Das ist schade, aber da wäre auch ne Angabe, WO die Rechtschreibfehler auftreten, nicht schlecht. Reicht ja im gröbsten Fall das Gebiet oder die Szene. Aber so habe ich leider nicht alle Dialoge im Kopf ^^;

    Zitat Zitat
    Du hast inzwischen zwar auch die Skills sehr gut angepasst, aber es gibt immer noch keine einzige Klinge in Maras Repertoire, die auch nur halbwegs sinnvoll ist. Das Selbe gilt für den Skill Messerwerfen.
    Ich denke, das Hauptproblem bei den Stati, die die Messerskills verursachen können, ist die Wahrscheinlichkeit des Makers. Die aber nicht bei jedem gleich sein muss. so wäre nach meinem Prinzip eine leichte Resistenz nur eine Wahrscheinlichkeit von 40%, was aber wohl bei vielen eben die Fälle erwischt, wo es nicht klappt. Da werde ich jedenfalls nochmal drüber schauen.
    Es wird jedenfalls so bleiben, dass Paralyse bei vielen Bossen oft nicht funzt, einfach weil du damit die Bosse zu sehr ausknocken kannst und da sind die Bosse ja nicht mehr sonderlich spannend, wenn sie dich nicht mal verletzen können. ^^

    Zitat Zitat
    Da ich mal schätze, dass z.B. Messerwurf von Maras Angriff abhängt, macht es sowieso keinen Sinn, da man mit Mara eh nicht angreifen kann. Sie spammt daher nur Barrieren und wirft Bomben. Vllt sollte der Schaden von ihrer Geschwindigkeit odg. abhängig sein.
    Das ist eine gute Idee. ^^ Jedoch werden nicht 100% der Agilität einfließen, weil das den Skill zu stark machen könnte. Aber du hast Recht, stärker kann er durchaus sein. ^^

    Zitat Zitat
    Etwas, dass ich auch mal gerne wissen würde ist, inwiefern sich die Erhöhung eines Stat bei einem Charakter auswirkt. Keine komplizierten Formeln, nur in etwa. Lebensnüsse z.B. sind ja ganz schick, bei Stärkenüssen hat man auch so seine Vorstellung, aber wth macht eigentlich Geschick? Ich nehme an, man trifft öfter, also bringt die Nuss nix bei Rei, da man mit Zaubern nicht missen kann? Bringt das auch was für Maras Klingen? Wenn ja, dann stimmt da ganz sicher was nicht, da ich ihr alle gegeben hab und die trotzdem fast nie treffen. xD
    Geschick erhöht zum einen die Trefferrate zum anderen wohl auch ein wenig den Schaden bzw. die Chance auf ein "Kritisch!" Hilft bei Maras Klingen aber nur insofern, dass bei ihr kein "Verfehlt!" kommen würde, dennoch bleibt die Frage offen, ob der Status dem Gegner auch zugefügt werden kann.

    Zitat Zitat
    Den Hint, wie man ohne Probleme und mit ein wenig Zeit auf Max HP kommen kann, hast du ja immer noch nicht gefunden! =P
    Und wo soll das sein? Ich wüsste nicht, wo man unbegrenzt Lebenssamen farmen kann... o.ô

    Zitat Zitat
    Wo ist eigentlich der neu animierte Title Screen? =/
    Oder gibts jetzt doch keinen mehr?
    Mal schauen. ^^ Bestimmt in der Vollversion

    Zitat Zitat
    Schade finde ich, dass im ersten Kapitel immer noch die Tiefe der Chars fehlt. Sai benimmt sich am Anfang immer noch viel zu gestellt, rastet ohne Grund aus, entschuldigt sich sofort usw..
    Was ist daran denn so schwer zu erfassen?
    Sai ist am Anfang ein schlicht von Hass getriebener Mann. Doch er ist Ordenskrieger, das heißt, er hat Regeln und Verhaltensweisen, die ihm auferlegt wurden und nach denen er erzogen wurde. Doch trotz diesen "erhabenen Benehmens" ist sein Charakter eben cholerischer Natur, besonders wenn es um IHN geht.
    Ist es so ungewöhnlich, wenn sich jemand der "guten Sitte" wegen eben verstellt und am Riemen reißt?

    Zitat Zitat
    PS: Irgendwie erinnert mich Zit immer mehr an Vash de Stampede. xD
    Unterstelle Zit mal nicht, dass er jede Frau anflirtet, die nicht bei 3 auf den Bäumen ist
    Er hat Interesse und drückt es aus. Was ist daran verkehrt? ^^

    MfG Sorata

  19. #19
    Zitat Zitat
    Die vier Hansen sind ja mal ausnahmsweise mit Paralyse zu betäuben und das sogar relativ einfach. ^^
    heißt jetzt relativ einfach, dass es soch trotzdem mehr lohnt ein paar Bomben zu schmeißen, weil die nie missen?^^

    Zitat Zitat
    Das ist schade, aber da wäre auch ne Angabe, WO die Rechtschreibfehler auftreten, nicht schlecht. Reicht ja im gröbsten Fall das Gebiet oder die Szene. Aber so habe ich leider nicht alle Dialoge im Kopf ^^
    Ja, die hab ich mir ja nicht alle notiert, wie gesagt, hab das Spiel nur mal mehr oder minder überflogen!

    Zitat Zitat
    Ich denke, das Hauptproblem bei den Stati, die die Messerskills verursachen können, ist die Wahrscheinlichkeit des Makers. Die aber nicht bei jedem gleich sein muss. so wäre nach meinem Prinzip eine leichte Resistenz nur eine Wahrscheinlichkeit von 40%, was aber wohl bei vielen eben die Fälle erwischt, wo es nicht klappt. Da werde ich jedenfalls nochmal drüber schauen.
    Es wird jedenfalls so bleiben, dass Paralyse bei vielen Bossen oft nicht funzt, einfach weil du damit die Bosse zu sehr ausknocken kannst und da sind die Bosse ja nicht mehr sonderlich spannend, wenn sie dich nicht mal verletzen können. ^^
    Eine "leichte" Resistenz liegt bei dir bei etwa 40%? oO
    Du weißt aber schon, dass bedeutet, dass beinahe die Hälfte aller Klingen keine Auswirkungen haben? xD
    Das Paralyseklinge bei Bossen nich mehr so wirkt, finde ich gut, meine Frage eben war nur etwas zurückhaltend, weil ich es eben nich überprüfen kann und soetwas ja auch schonmal durch subjektive Wahrnehmung beeinflusst werden kann.

    Zitat Zitat
    Das ist eine gute Idee. ^^ Jedoch werden nicht 100% der Agilität einfließen, weil das den Skill zu stark machen könnte. Aber du hast Recht, stärker kann er durchaus sein. ^^
    Wie genau man das regeln könnte, weiß ich nicht. Ich weiß nur, dass Maras Angriffe an sich keinen Schaden machen, was ja ansich nicht unbedingt schlecht ist. Viel nützlicher wären daher für Mara Waffen, die Statusveränderungen an Gegner mitbringen. Und damit meine ich mehr als die eine am Anfang, die so zu 5% Schlaf verursacht!^^

    Wenn der Skill selbst so schwach bleiben würde wär auch kein Problem, sofern sie damit auf alle Gegner z.B. den Status aufbringen kann, den ihre Waffe dann auch normal erzielen kann. [z.B. Schlaf oder Gift auf alle Gegner]
    Zumindest finde ich sollte sie früher gute Supporter Fähigkeiten bekommen. Da du die Zauber Wind/Schatten/Licht/Erde bei Sai und Mara mal angepasst hast, bin ich mit denen inzwischen auch sehr zufrieden und Mara kann diese auch nutzen, aber ihre Rolle kommt da etwas zu kurz.
    Fähigkeiten wie Kraftschlag von Sai, die den Gegner betäuben oder etwas, was sie veriwirren kann fehlt, oder eine Diebstahl Funktion oder von mir aus ein Skill der durch ihre Begabung als Späher gegnerische Schwachpunkte aufdeckt. Ich meine die Monsterenzyklopädie ist ja ganz nice, aber etliche Angaben über Schwächen usw. fehlen dort ja.

    Zitat Zitat
    Und wo soll das sein? Ich wüsste nicht, wo man unbegrenzt Lebenssamen farmen kann... o.ô
    Nun ganz einfach. Man geht in Ramuth in die Spielhalle und gewinnt einmal den ersten Preis. Ab dann wird der erste Preis immer ein Elixier sein, dass man für 750 beim Händler wieder verkaufen kann. Bei einem Einsatz von 150 macht man also immer 600 Gewinn. Man ist aber eigentlich auf den zweiten Preis aus, denn der ist immer eine Lebensnuss. Wenn man also gezielt einen Soldaten verfehlt, bekommt man immer jeweils eine Lebensnuss. Man kann sich also ausrechnen, dass man bei einem gewonnenen Elixier 4 weitere Male gratis spielen kann, und hierbei kassiert man natürlich 4 mal den zweiten Preis, also 4 Lebensnüsse!

    Zitat Zitat
    Was ist daran denn so schwer zu erfassen?
    Sai ist am Anfang ein schlicht von Hass getriebener Mann. Doch er ist Ordenskrieger, das heißt, er hat Regeln und Verhaltensweisen, die ihm auferlegt wurden und nach denen er erzogen wurde. Doch trotz diesen "erhabenen Benehmens" ist sein Charakter eben cholerischer Natur, besonders wenn es um IHN geht.
    Ist es so ungewöhnlich, wenn sich jemand der "guten Sitte" wegen eben verstellt und am Riemen reißt?
    Ganz einfach. Wutausbrüche kann ich nachvollziehen, aber gerade weil Sai eigentlich ein Sturkopf ist, sollte er dann auch mal bei seiner Meinung bleiben. Es fängt ja schon im Rathaus an.

    Sai beschimpft die Söldner als geldgierig und unwissend, welch grauenhafter Anblick ein Schlachtfeld darbietet. Daraufhin erwiedert die Söldnerin ihm 2 Sätze und plötzlich ist Sai wieder vollkommen gefasst und entschuldigt sich auch gleich noch? Nachdem sein gesamtes Regiment ausradiert wurde??? Da sollte jemand doch ein wenig schockierter über eine solche Aussage sein. Vor allem würde Sai die Söldnerin vllt beschimpofen, aber die Aussage die er hier trifft, ist eindeutig eine Äußerung seiner Auffassung eines Söldnerdaseins. Und gerade er, der immer an seinen Überzeugungen festgehalten hat, was auch seinen Charakter ausmacht, würde doch hier nicht plötzlich sagen: Ups, sry hab mich doch vertan ihr seid gar nicht alle geldgierig.

    Im Gespräch mit dem Dorfältesten springt Sai plötzlich wutentbrannt auf den Tisch, was er imo auch nicht tun würde. Ausrasten ja, aber nich auf Tische springen. Vor allem unterstellt er dem Dorfältesten direkt, dass er wüsste, dass ein Fremder vorbeigekommen wäre. Anstatt zu sagen: Jetzt sagt mir endlich, WO dieser Mann hingegangen ist!, hätte er vllt sagen sollen: Jetzt sagt mir endlich, ob hier ein solcher Mann vorbeigekommen ist.

    Sobald Sai die Informationen hat, die er wollte, entschuldigt er sich auch schon wieder beim Dorfältesten. Du stellst Sai bis Ende von Kapitel 1 als jemanden da, der besessen von seiner Rache ist. In einem Gespräch mit Zit gibt er sogar zu, dass ihm die Rache wichtiger als alles andere ist. So aufgebracht wie sai hier eigentlich sein müsste, dürfte höchstens so etwas kommen wie: Gut für euch, dass ihr es mir gesagt habt.

    Zumindest empfinde ich es so... =/

    Zitat Zitat
    Unterstelle Zit mal nicht, dass er jede Frau anflirtet, die nicht bei 3 auf den Bäumen ist
    Er hat Interesse und drückt es aus. Was ist daran verkehrt? ^^
    Nein, ich meine nur vom Aussehen her!
    Vor allem Zits große Augen wenn irgendetwas lustiges im Gange ist, erinnert doch stark daran! xD

    Aber bitte bitte pack diese Silberschrift im Intro und bei der Einleitung der Kapitel weg! -.-
    Die passt auch mal sowas von gar nicht, die bedeckt nur den ganzen Bildschirm mit Schriftgröße 102...
    Wie bist da bitte überhaupt drauf gekommen? xD

    Btw, die Gehpausen, die Sai im Intro den Weg runter einlegt, kommen besser wenn er bei jeder Pause wo du die ganzen Mitentwickler einspielen magst, mal in die Knie geht.

    Geändert von Innoxious (21.01.2010 um 22:50 Uhr)

  20. #20
    Zitat Zitat von Innoxious Beitrag anzeigen
    Eine "leichte" Resistenz liegt bei dir bei etwa 40%? oO
    Du weißt aber schon, dass bedeutet, dass beinahe die Hälfte aller Klingen keine Auswirkungen haben? xD
    Das Paralyseklinge bei Bossen nich mehr so wirkt, finde ich gut, meine Frage eben war nur etwas zurückhaltend, weil ich es eben nich überprüfen kann und soetwas ja auch schonmal durch subjektive Wahrnehmung beeinflusst werden kann.
    Joa, nach meinem Empfinden geht das, aber du hast wohl Recht, ich werde da noch etwas nachbessern, so dass Mara da etwas effektiver wird. Sollte ja reichen, die Anfälligkeiten zwar im selben Verhältnis zueinander nur ein bisschen einfacher zu treffen zu gestalten.


    Zitat Zitat
    Wenn der Skill selbst so schwach bleiben würde wär auch kein Problem, sofern sie damit auf alle Gegner z.B. den Status aufbringen kann, den ihre Waffe dann auch normal erzielen kann. [z.B. Schlaf oder Gift auf alle Gegner]
    Das ist technisch etwas schwer machbar, bzw. nur sehr aufwendig, aber eine interessante Überlegung wäre es jedenfalls. ^^

    Zitat Zitat
    Zumindest finde ich sollte sie früher gute Supporter Fähigkeiten bekommen. Da du die Zauber Wind/Schatten/Licht/Erde bei Sai und Mara mal angepasst hast, bin ich mit denen inzwischen auch sehr zufrieden und Mara kann diese auch nutzen, aber ihre Rolle kommt da etwas zu kurz.
    Fähigkeiten wie Kraftschlag von Sai, die den Gegner betäuben oder etwas, was sie veriwirren kann fehlt, oder eine Diebstahl Funktion oder von mir aus ein Skill der durch ihre Begabung als Späher gegnerische Schwachpunkte aufdeckt. Ich meine die Monsterenzyklopädie ist ja ganz nice, aber etliche Angaben über Schwächen usw. fehlen dort ja.
    Da kommen noch einige ziemlich gute Skills. Vorallem im Angriffbereich. Nur fand ich "Instant Kill"- und Mehrfachangriff-Skills für den Anfang etwas übertrieben ^^;

    Zitat Zitat
    Nun ganz einfach. Man geht in Ramuth in die Spielhalle und gewinnt einmal den ersten Preis. Ab dann wird der erste Preis immer ein Elixier sein, dass man für 750 beim Händler wieder verkaufen kann. Bei einem Einsatz von 150 macht man also immer 600 Gewinn. Man ist aber eigentlich auf den zweiten Preis aus, denn der ist immer eine Lebensnuss. Wenn man also gezielt einen Soldaten verfehlt, bekommt man immer jeweils eine Lebensnuss. Man kann sich also ausrechnen, dass man bei einem gewonnenen Elixier 4 weitere Male gratis spielen kann, und hierbei kassiert man natürlich 4 mal den zweiten Preis, also 4 Lebensnüsse!
    Stimmt! x) Daran hatte ich gar nicht gedacht.
    Es gibt später zwar durchaus eine Möglichkeit die Statuswertsamen zu farmen (bzw. bessere Versionen davon), dafür muss man aber etwas schwieriges bewältigen als Hühner auf Soldaten schießen xD
    Da werde ich einfach mal die Anzahl der Lebenssamen limitieren, die man gewinnen kann. :3

    Zitat Zitat
    Ganz einfach. Wutausbrüche kann ich nachvollziehen, aber gerade weil Sai eigentlich ein Sturkopf ist, sollte er dann auch mal bei seiner Meinung bleiben. Es fängt ja schon im Rathaus an. [...] So aufgebracht wie sai hier eigentlich sein müsste, dürfte höchstens so etwas kommen wie: Gut für euch, dass ihr es mir gesagt habt.
    Na klar is Sai sauer. Siehst ja an seinem ernsten Blick xD
    Aber auch wenn er so wütend ist, kommt da nach einem Ausbruch sein Gewissen zum Zug, dass ihn daran erinnert, was ein Ordenskrieger sein sollte: Ein Herr seiner Gefühle. Und er fühlt sich ja anfangs immer noch im Auftrag des Ordens. Das wird ja erst nach und nach in Frage gestellt als er sich wieder darauf besinnt, dass Ordensregeln schön und gut sind, aber in der Praxis oft auch mal missachten werden können und sogar müssen, um für die Ideale des Ordens dennoch einstehen zu können.
    Ein Ordenskrieger ist nun zum einen zwar eine Respektsperson, besonders in den höheren Rängen, dennoch haben Ordenskrieger auch gewisse Verpflichtungen gegenüber den Menschen, die sie beschützen. Und dazu gehört nun mal auch, sie nicht zu Klump zu prügeln, wenn man etwas wissen will. Das steht natürlich im krassen Kontrast zu Sais Wesen und Motivation, aber das soll es eben auch. Soll er nun den Regeln und Gesetzen des Ordens folgen und somit noch Rückhalt bei den Menschen haben oder gleich wie ein Beserker dem Verräter hinterherhetzen, dafür aber im Zweifelsfall wegen Befehlsverweigerung hingerichtet werden?
    Klar ist sein Motiv klar, aber er versucht sich anfangs trotzdem an seine Rolle als Ordenskrieger zu halten, da du die Reaktionen der Mitmenschen auf sein "absonderliches Verhalten" ja siehst. Da versteht eigentlich keiner so richtig, warum er sich da jetzt so einen Stress macht. Schließlich ist Sais Aufgabe nunmal, die Menschen zu beschützen. Und manche wie der Bürgermeister von Arath oder auch Mikhail gehen da von einer selbstverständlichen, kostenfreien Dienstleistung aus, auch wenn sie die Krieger des Ordens nie respektlos behandeln würden.
    Und bei den Söldnern ist es nun so, dass als allgemeines Vorurteil des Ordens gilt, dass Söldner nur wegen des Geldes ihrem Job nachgehen. Die Realität ist aber - und das weiß Sai eigentlich auch - dass die Söldner wie der Orden an der Front gegen die Dämonen kämpfen und dort auch sterben. Denen geht es weniger um's Geld als um den Schutz ihrer Heimat (erklärt die Söldner-Kommandantin). Und da Sai das ja eigentlich eben doch weiß, entschuldigt er sich bei den Söldnern. Schließlich haben sie ja das gleiche Ziel: Die Menschheit beschützen.
    Es ist zwar recht komplex, muss ich zugeben, aber ich sehe da nicht so viel gestelltes. Vielleicht findet sich das ganze dann noch im Laufe des Plots. Aber für mein Befinden agiert Sai im 1. Kapitel so, wie er agieren soll und auch muss. ^^

    Zitat Zitat
    Aber bitte bitte pack diese Silberschrift im Intro und bei der Einleitung der Kapitel weg! -.-
    Die passt auch mal sowas von gar nicht, die bedeckt nur den ganzen Bildschirm mit Schriftgröße 102...
    Wie bist da bitte überhaupt drauf gekommen? xD

    Btw, die Gehpausen, die Sai im Intro den Weg runter einlegt, kommen besser wenn er bei jeder Pause wo du die ganzen Mitentwickler einspielen magst, mal in die Knie geht.
    Nun ja die Titelschrift is nun mal silbern
    und der Rahmen um das dunkelblau im Menü ja auch und überhaupt. Aber du hast Recht, ich werde zumindest die Dinger so editieren, dass sie besser lesbar sind. Aber mach ich bei der Vv. Wie immer xD

    MfG Sorata

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