Name: Mara
Klasse: Dämon
Alter: Unbekannt (jedoch relativ jung für eine Dämonin)
Größe: ca. 1,60 m
Geschlecht: weiblich
Fraktion: Ehemals Streitkräfte von Charon; momentan fraktionslos
Vergangenheit:
Als Dämonin geboren, wuchs Mara unter den strengen Regeln Zartenias, der Dämonenwelt, auf. Ihr Leben war der Kampf. Der Kampf um das Dasein, der Kampf um Stärke, der Kampf um Respekt und Ehre und dergleichen. Doch da sie im Clan der Melakhor-Dämonen geboren wurde, musste sie Ausgrenzung und Abneigung ihrer Artgenossen ertragen. Ihr Clan war von der Gestalt her den Menschen, den verhassten Bewohnern Zeals, gegen die die Dämonen einen Groll seit Anbeginn der Zeit hegten, sehr ähnlich. Nur ihre Aura und ihre roten Augen machten sie als Dämonen erkennbar. Dennoch ertrug Mara all dies und stellte sich in den Dienst hochrangiger Dämonen, die schon lange einen Weg suchten, die Barriere der Welten zu überwinden und Zeal angreifen zu können. Da erschien wie aus dem Nichts ein Wesen namens Charon. Charon unterwarf die Dämonen mit der Demonstration seiner Allmacht, indem er die mächtigsten Dämonen, die gegen ihn waren, einfach hinfortfegte und auslöschte. So schworen die Dämonen allesamt ihrem neuen "Gott" die Treue, der ohne Probleme Portale nach Zeal erschaffen konnte und die Invasion der Menschenwelt forderte. Die Bewohner Zartenias waren begeistert und stürmten nach Zeal, um die Menschen und die trügerischen Arkanen zu vernichten. Das war der Beginn des großen Krieges, der in späteren Büchern als "Götterkrieg" bezeichnet wurde.
Mara war nun als Mitglied der Armeen Charons also auch nach Zeal gelangt und beteiligte sich an der rücksichtslosen Auslöschung der Menschen. Doch da geschah etwas, in all der Grausamkeit und dem Blutvergießen, das ihr ihre Ähnlichkeit zu den Menschen wieder bewusst machte und dafür sorgte, dass sie eine folgenschwere Entscheidung traf: Sie desertierte...
Charakter:
Mara ist neugierig und gutherzig und hilft den Menschen, die von Dämonen oder Monstern geplagt werden. Jedoch ist sie auch etwas naiv und schenkt den meisten Menschen zu schnell Vertrauen, ohne zu wissen, welche Ziele diese verfolgen. In ernsten Situationen besinnt sie sich jedoch auf ihre dämonischen Kräfte und steht so in Sachen wie Durchhaltevermögen oder dergleichen Sai in Nichts nach. Als Dämonin hat sie es unter der menschlichen Party recht schwer, findet jedoch in dem Technoiden Zit eine Person, die sie versteht. Nach und nach überzeugt sie ihre Gefährten jedoch mit ihrer offenen Art von ihren guten Absichten.
Fähigkeiten:
Mara kämpft bevorzugt mit Messern und Kurzschwertern und verfügt über Schatten-, Wind- und Grünmagie. Ihr größter Bonus ist ihre überragende Agilität, was sie besonders am Anfang des Spiels als alternativen Supporter unabdinglich macht. Zusätzlich kann sie die Truppe durch Zaubersprüche wie "Hast", "Gemach", "Barriere" oder "Resistenz" unterstützen. In Punkto Schwarzmagie ist sie ein wenig besser als Sai, verfügt jedoch über andere Elemente. Mit ihren Messertechniken wie "Giftklinge" kann sie dem Gegner zahlreiche negative Zustände verpassen, auch wenn die Skills keinen so großen Schaden wie bei Sai machen. Mara kann somit offensiv, aber wenn nötig auch defensiv eingesetzt werden.