-
Ritter
Grade habe ich erfahren, dass das Problem auch auftritt, wenn reflective water nicht aktiviert ist. Und pixelshading natürlich auch nicht, das verträgt sich ja irgendwie nicht mit IVD.
Weitere MGE-Shader (HDR etc) sind meines wissens nach nicht aktiviert.
Das Problem stellt sich so dar, dass der gesamte Bildschirm deutlich dunkler wird, und die Wasseroberfläche dementsprechend auch, was zu dem "flackern" führt.
Kann ich den MGE eigentlich testweise deaktivieren, ohne ihn gleich zu deinstallieren?
Sind Probleme von Morrowind auf dual-core Rechnern bekannt? (Betriebssystem ist XP, daran kann es nicht liegen.)
Danke für Eure Antworten!
Edit: Auch noch interessant: Ein Save, das mit diesem Fehler gespeichert wurde, zeigt nach neustart von MW keinen Fehler mehr.
Geändert von Grimoa (22.04.2008 um 19:25 Uhr)
-
Legende
Vorübergehendes Abschalten von MGE geht so:
Folgende Dateien aus dem Morrowind Ordner schieben (irgendwo anders sichern, später zurückschieben) :
d3d8.dll
dinput8.dll
Dualcore Probleme sind mir nicht bekannt. Irgendwas war mal mit 64bit Versionen, die MW in einem Kompatibilitätsmodus laufen lassen mussten - ich kann mich irren, habe es nur überflogen.
EDIT: Ich erinnere mich dunkel an frühere Einstellungen(?), da hatte ich so eine Art Interlace-Effekt im Wasser, verschobene Linien und teilweise waren das auch schwarze bzw. flackernde Flächen... ist zu lange her. Aber ich glaube, ich musste da auch reflective water abstellen. Mit einigen Karten scheint es einfach nicht zu wollen. Vielleicht war das sogar genau das gleiche, hast du ein Bild? ... mal in meinem alten Album suchen... :
http://s5.photobucket.com/albums/y19...eenshot4-1.jpg
http://s5.photobucket.com/albums/y19...eenshot2-1.jpg
http://s5.photobucket.com/albums/y19...eenshot3-1.jpg
Sowas in der Art? Vielleicht war es auch mit einem custom shader weg, bzw. noch aus der Testphase verschiedener shader Einstellungen.
Geändert von DWS (22.04.2008 um 19:36 Uhr)
-
Ritter
Gut, das mit MGE abschalten probier ich aus.
Screens: Also das sieht auch hässlich aus, aber anders. Die Wasseroberfläche war hier immernoch glatt, einfarbig, aber eben dunkler. So wie auch das gesamte Bild dunkler wurde. Sogar in Interiors ohne Wasser. Ich hab meinen Freund beauftragt, Screens zu machen, wenn der Effekt das nächste mal auftritt. Aber wie oben schon gesagt, tritt der Effekt (zunächst?) nicht wieder auf, wenn man einen Save lädt, den er angelegt hatte, als der Fehler auftrat.
Umfangreich testen konnte ich noch nicht, der PC wird grade anderweitig benutzt.
-
Ritter
Ich erlaube mir mal, mir selbst zu antworten.
Das Problem trat grade wieder auf. Ohne Wasser in der Nähe fällt es gar nicht so sehr auf, der Bildschirm wird nur ein paar Nuancen dunkler. Mit Wasseroberfläche ist der Effekt aber nicht zu übersehen.
Speichern und laden hat nicht geholfen, nur wenn man zwischendurch das Spiel beendete, verschwand der Effekt wieder. Und man konnte mit dem Save weiterspielen, das gemacht wurde, als der Effekt auftrat.
Hell
Dunkel
Hell
Dunkel
(Bilder nachträglich etwas aufgehellt. Beide um den gleichen Faktor, versteht sich.)
Geändert von Grimoa (24.04.2008 um 09:29 Uhr)
-
Deus
Das Problem habe ich mit meiner nvidia 8600GT ebenfalls, gerade in Vivec killt das die ganze Atmospäre
-
Legende
Welche DirectX Versionen habt ihr aktiv?
Ihr könntet mal diesen shader testweise tauschen:
http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=5869
Ist aber nur ein Schuss ins Blaue. Im anderen Forum war jemand (nVidia und MGE), bei dem wurden alle interiors mit Wasser braun vernebelt. Geht man unter Wasser und wieder raus, kann man wieder was sehen... dazu gab es aber auch keine Idee.
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
-
Foren-Regeln