Auch wenn es abwegig klingt, aber bei einigen nVidia usern mit angeschalteten Schatten hat es merkwürdigerweise (betrifft eigentlich nur interior) geholfen:
iShadowMapResolution = 1024
Bei diesen Problemen blieb meistens der player char nach etwa 5-6 min einfach stehen, oder rannte nur noch geradeaus weiter, ...