Ja, das habe ich auch so verstanden, ich kenne FFXII. Doch was genau wehren sie jetzt ab? Physische/Magische Angriffe, die auch von Protes/Vallum reduziert werden (wenn diese beiden die Indikatoren geblieben sind), oder alle Stärke/Magie-abhängigen?![]()
Ja, das habe ich auch so verstanden, ich kenne FFXII. Doch was genau wehren sie jetzt ab? Physische/Magische Angriffe, die auch von Protes/Vallum reduziert werden (wenn diese beiden die Indikatoren geblieben sind), oder alle Stärke/Magie-abhängigen?![]()
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Wenn mein Kind später ein Apostroph benutzt, kommt es ins Heim!
Es gibt:
- Magiemauer (komischer Name) -> Immun gegen alles physische
- Anti-Magie -> Immun gegen alles Magische
Alle Angriffsitems in FFXII sind physischer Natur , auch der Aero-, Aqua, Sanctus-Splitter. Demnach werden Rostklumpen und Dunkelkristall von der Magiemauer komplett abgewehrt.
Durch Anti-Magie werden sämtliche Finish-Attacks der Esper abwgewehrt, weil diese alle vom Typ: Magie sind, auch Zodiarches Ultra-Eklipse.
Dann gibt es da noch die Steigerung "Schaden verringern" die bei den relevanten Gegern meist aktiv wird sobald die TP dessen < 50% beträgt. Der Maximal-Schaden des Dunkelkristalls wird in dem Fall von 60.000 auf 42.000 gesenkt.
Geändert von Zalhera (25.04.2008 um 21:13 Uhr)
Danke, Zalhera. Genau diese Mauern hab ich gemeint, nur bin ich mir nie sicher welche gegen was immun macht ^^