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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Vielleicht hast du FF-XII nicht gespielt, aber mit "Barrieren" mein ich jetzt nicht Protes und Shell/Vallum, sondern die Barrieren, die gewisse Bosse und Mobs aufbauen. Solange diese Barrieren aktiv sind, kann ein Monster entweder keinen magischen oder keinen physischen Schaden oder beides nicht erhalten. Und darum hab ich es in meinem Guide erwähnt.

  2. #2
    Ja, das habe ich auch so verstanden, ich kenne FFXII. Doch was genau wehren sie jetzt ab? Physische/Magische Angriffe, die auch von Protes/Vallum reduziert werden (wenn diese beiden die Indikatoren geblieben sind), oder alle Stärke/Magie-abhängigen?


    Fluss -> Flüss'e => Flüsse
    Uhr -> Uhr'en => Uhren
    Info -> Info's => Infos

    Wenn mein Kind später ein Apostroph benutzt, kommt es ins Heim!

  3. #3
    Es gibt:

    - Magiemauer (komischer Name) -> Immun gegen alles physische
    - Anti-Magie -> Immun gegen alles Magische

    Alle Angriffsitems in FFXII sind physischer Natur , auch der Aero-, Aqua, Sanctus-Splitter. Demnach werden Rostklumpen und Dunkelkristall von der Magiemauer komplett abgewehrt.

    Durch Anti-Magie werden sämtliche Finish-Attacks der Esper abwgewehrt, weil diese alle vom Typ: Magie sind, auch Zodiarches Ultra-Eklipse.

    Dann gibt es da noch die Steigerung "Schaden verringern" die bei den relevanten Gegern meist aktiv wird sobald die TP dessen < 50% beträgt. Der Maximal-Schaden des Dunkelkristalls wird in dem Fall von 60.000 auf 42.000 gesenkt.
    Geändert von Zalhera (25.04.2008 um 21:13 Uhr)

  4. #4
    Danke, Zalhera. Genau diese Mauern hab ich gemeint, nur bin ich mir nie sicher welche gegen was immun macht ^^

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