Schaden kann unabhängig von der Schadensart (konstant, proportional, Status-unabhängig usw.) physisch oder auch magisch sein. Ich schätze mal, die Indikatoren dafür sind in den FF-Teilen Protes und Shell (oder die Namen den Teilen entsprechend). In den meisten Fällen macht es keinen merklichen Unterschied, ob der Schaden nur als "physisch" bezeichnet wird oder als "Angriff(skraft)/Stärke-basierend". Aber in seltenen Fällen sieht man auch Angriffskraft-basierende Angriffe, die dann magisch sind, also von Shell halbiert werden.
Ich schätze, das meiste davon war jetzt nicht nützlich für eure Diskussion, aber wenn ihr einen Schadensmechanismus beschreiben wollt, solltet ihr darauf achten.