Richtig:

1. BSAs werden automatisch mitgeladen, wenn sie zu einer ESP gleichen Namens gehören
2. die ArchiveInvalididation-Sache ist komplett nur für einzelne Daten... also Texturen, die im Textures-Ordner liegen und eben nicht Teil einer BSA-Datei sind
3. BSA-Dateien die zu einer ESM-Datei gehören, müssen (seit Patch 1.2) in die Ini eingetragen werden, selbst wenn die ESM den gleichen Namen hat (das war vor Patch 1.2 nicht so)