Ich habe die LOD-Probleme jetzt endgültig beseitigt. Der Trick bestand ganz einfach darin, die generierten LOD-Dateien für Cyrodiil komplett zu löschen. Dadurch werden die (fehlerfreien) LOD-Daten aus der Oblivion.esm benutzt. Die restlichen LOD-Meshes und -texturen sollten jetzt einwandfrei funktionieren.
Download des fertigen LOD-Pakets (40 Megabyte)