Ja, habe ich. Aber wenn es doch bloß nur die Landschaft außerhalb Cyrodiils wäre. Der LOD war schon im Kaiserstadt Hafenbezirk völlig kaputt. Da waren nicht nur ein paar Löcher im Boden, da war alles kaputt, das sah so aus, als hätte man mich in eine Welt geschleust, die noch mitten im Bau ist und keine Texturen hat.
Ehrlich gesagt habe ich auch noch nicht herausgefunden, woran das liegt. Komischerweise funktionieren die LODs außerhalb von Cyrodiil alle einwandfrei.
Dieses LOD-Paket sollte nur eine provisorische Version für diejenigen sein, die sich ihre Texturen nicht selbst generieren wollen.
Falls du dir das LOD selbst generieren willst, kannst du das folgendermaßen machen:
Ich kann aber nicht garantieren, dass du damit ein perfektes und fehlerfreies LOD bekommst. Es ist aber etwas wahrscheinlicher.Zitat von meiner Readme-Datei
Wenn ich den Fehler in meinen LODs gefunden habe, werde ich ein neues Paket zum Download bereitstellen.
Zu dem Problem, dass Oblivion bei dir abstürzt, kann ich nichts sagen. Ich weiß aber ganz sicher, dass mein Oblivion trotz fehlerhafter LODs nicht abstürzt.![]()
Ich habe die LOD-Probleme jetzt endgültig beseitigt. Der Trick bestand ganz einfach darin, die generierten LOD-Dateien für Cyrodiil komplett zu löschen. Dadurch werden die (fehlerfreien) LOD-Daten aus der Oblivion.esm benutzt. Die restlichen LOD-Meshes und -texturen sollten jetzt einwandfrei funktionieren.
Download des fertigen LOD-Pakets (40 Megabyte)
Und? Was ist mit LODs aus Gebäude- Mods usw.? Die machen bei diesem Verfahren doch auch den Verschwindibus.
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Nein. Ich habe nur die Meshes zurückgesetzt. Die VWD-Objekte, also Gebäude, Bäume etc, sind im Data\DistantLOD-Verzeichnis gespeichert. Wenn man die existierenden behalten will, behält man einfach die existierenden Dateien im \DistantLOD-Ordner bei und kopiert nur die noch nicht vorhandenen .lod-Dateien aus meinem Paket.
EDIT:Wenn ich mit TES4QLOD ein neues LOD generieren lasse, wird Cyrodiil automatisch mitgeneriert. Und damit die neuen VWD-Objekte auf jeden Fall mit den Texturen kompatibel sind, habe ich alle Texturen und .lod-Dateien im Paket integriert, nicht nur die neuen.Zitat von Low Post
Ich habe jetzt ein weitgehend fertiges Komplettpaket hochgeladen.
Total Tamriel 2.1
Total Tamriel 2.1 mod
Beide Pakete enthalten:
- das ehemalige Borderless Cyrodiil als esp bzw. esu-Patch
- die tamriel_sw.esp, welche Valenwald, Elsweyr und Somerset enthält
- ein komplettes LOD
- Equendes Ingamekarte
Viel Spaß damit.
Anmerkung: Ich habe per Google herausgefunden, dass es bereits eine Mod gibt, die Borderless Cyrodiil heißt. Das ist zwar nur eine 12-KB-Datei, die die Grenze von Cyrodiil einfach abschaltet. Ich möchte aber Konflikte mit dem Ersteller vermeiden; deshalb heißt die finale Version meiner Mod nicht mehr Borderless Cyrodiil, sondern Total Tamriel.
Falls jemand einen passenderen Namen hat, immer her damit.
Wäre nett, wenn ein Moderator den Threadtitel anpassen könnte.
Und nein, die eigentliche Worldmap unterscheidet sich nicht von BC 2.1. Nur der Name ist anders, und das Gesamtpaket ist um ein paar Kleinigkeiten erweitert worden. ^^
Tamriel unlocked (aufgeschlossen, zugänglich)
Tamriel unleashed (entfesselt, freigesetzt)
Warum haben eigentlich deutsche PI häufig trotzdem einen englischen Namen? Klingt das besser? Will man die Spieler verwirren? Und warum fallen mir auf Anhieb zwei englische Namen ein, aber kein einziger deutscher?
*"passender" ist natürlich subjektiv
So ich hab mal ne Frage
Sind neue Waffen und Rüstungen dabei?
Also auf Morrowind gab es ja noch andere Rüstungen und Waffen.
Gibt es auch andere Städte in den anderen Regionen?(Bsp. Seyda Neen, Ebenherz...)
Gibt es auch Solstheim und die Welt aus Tribunal?