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Thema: [Release] Total Tamriel 5.0

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Also erst mal Danke dafür, daß du dir so viel Zeit für die Antwort genomen hast. Ich werde das nach meiner Rückkunft aus der Freizeit noch einmal sehr genau studieren.

    Ein interessasnter Punkt bleibt die Übereinstimmung der Landkarten, worüber wir vielleicht noch mal sprechen könnten.

    Zitat Zitat von DVD
    Es gibt einen Grund, warum ich das dort reingeschrieben habe. Ich habe mich vor der Veröffentlichung von TT 4.0 per PN an den Community-Manager von Bethsoft gewendet und ihm mein Projekt in groben Zügen erklärt. Er hat mir eindeutig klargemacht, dass das Verbot von Bethesda, Inhalte aus TES III in Oblivion zu verwenden, alle Inhalte, also auch die Heightmap und die Texturplatzierung, betrifft. Ich darf die Mod aber veröffentlichen, solange ich mich damit aus den offiziellen Bethsoft-Foren raushalte.
    08.08.2008 19:23

    Ich werde Dich ggf. in den nächsten Wochen noch mal um den Beleg dafür bitten, weil dann kann ich mir einige Phantasien hier auch sparen.

    Gruß

    Holgar

    Und schöne Ferien noch an alle if ever


  2. #2
    Zitat Zitat von Holgar Beitrag anzeigen
    Ich werde Dich ggf. in den nächsten Wochen noch mal um den Beleg dafür bitten, weil dann kann ich mir einige Phantasien hier auch sparen.
    Den Beleg kann ich dir auch so geben. Ich habe als Antwort auf meine Anfrage folgende PN vom GStaff bekommen. Ich hoffe mal, dass ich niemandem auf den Schlips trete, wenn ich sie hier poste. =)

    Zitat Zitat
    As mentioned with Morroblivion, our policy remains that we do not allow assets from one game to be put into another game -- whether it be textures or something else.

    We don't police mod projects, but we also cant allow discussion of such projects within our forums. If you elect to do this on your own time or in another forum, we're probably not going to be policing it.
    Übersetzt:
    Zitat Zitat
    Wie wir es bereits in der Morroblivion-Debatte erwähnt haben, ist es unsere Politik, dass wir die Übertragung von Inhalten in andere Spiele nicht erlauben - egal ob es sich dabei um Texturen oder um andere Spielteile handelt.

    Wir werden Modder, die derartige Projekte auf die Beine stellen, nicht strafrechtlich verfolgen. Wir können es jedoch nicht zulassen, dass diese Modprojekte in unseren Foren diskutiert werden. Wenn du deine Mod auf deine eigene Verantwortung hin veröffentlichst und dir ein anderes Forum dafür aussuchst, wird Bethesda keine rechtlichen Schritte einleiten.
    Geändert von DVD (11.08.2008 um 22:21 Uhr)

  3. #3
    Zitat Zitat von DVD Beitrag anzeigen

    Den Beleg kann ich dir auch so geben. Ich habe als Antwort auf meine Anfrage folgende PN vom GStaff bekommen. Ich hoffe mal, dass ich niemandem auf den Schlips trete, wenn ich sie hier poste. =)

    Zitat Zitat von Betssoft.com
    :
    As mentioned with Morroblivion, our policy remains that we do not allow assets from one game to be put into another game -- whether it be textures or something else.

    We don't police mod projects, but we also cant allow discussion of such projects within our forums. If you elect to do this on your own time or in another forum, we're probably not going to be policing it.
    Joa, denn hat sich das. Ob sie nun nicht wollen oder dürfen, was schert mich - ehrlich gesagt jetzt - was irgendwelchen amerikanischen Anwälten grad mal so an Einkommensperspektive durch den Kopf geht. ;-/

    Da paßt ja dann gut rein, daß es für TES5 sowieso keinen Editor mehr geben soll. Linux ich kommmääää (biggrin)

    Damit ist das Thema für mich erledigt. Soweit es mich betrifft, resprektiere ich das Recht, und ich diskutiere aber auch nicht über anderer Leute *Meinungen*

    Wenn ich wieder da bin, können wir uns vielleicht noch mal über die Orographie Morrowinds, insbesondere in den südlichen Bezirken unterhalten. Das Ding mit den Texturen läßt mich nicht ruhen

    Ich bin aber auch nicht mehr neutral, da ich heute abend per Post dem Team von Morrowind 3E433 beigtreten bin.

    € OT: Frage: Es gab mal hier um Basswalker herum Leute, die angefangen hatten, Gesichter zu bauen für die Bevölkerung Vvardenfells. Ist da noch jemand dran?

    Wäre interessant zu wissen (im September dann)

    Almsivi

    Holgar





    Big Apple Almalexia!

    1.st International Exhibition on Morrowind Architecture

    2010

    B u i l d i n g A l m a l e x i a C i t y .

    Geändert von Holgar (12.08.2008 um 14:27 Uhr) Grund: Formulierungen aufgeräumt ;)

  4. #4
    Ich habe jetzt einen Patch erstellt, der die Ostküste von Morrowind komplett überarbeitet.

    Total Tamriel 4.1 (51 MB)


    Zitat aus der Readme:

    1) Was ändert dieser Patch?

    Total Tamriel 4.1 fügt das restliche Festland von Morrowind, nämlich die Küste östlich von Vvardenfell, sowie ein paar Inseln in Schwarzmarsch und Akavir hinzu. Außerdem enthält dieses Paket ein komplettes LOD-Mesh für die geänderten Gebiete.

    2) Wie kann ich den Patch installieren?

    Für die Installation benötigt man das Programm TES4Gecko ( Download auf TES Nexus: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8665 ; für die Entwicklung dieses Tools bin ich nicht verantwortlich). Damit muss man dann mithilfe der "Apply Patch"-Option die tamriel_41_res.esu in die tamriel_40_res.esp einbinden. Anschließend können die neuen Gebiete sowohl im CS bebaut als auch ingame betreten werden.

    Falls das nicht funktioniert oder man noch mit Version 3 arbeitet, reicht es auch, die Dateiendung der tamriel_41_res.esu in .esp zu ändern und sie nach der tamriel_40_res.esp zu laden. Der einzige Nachteil dieser Option ist, dass in der Landschaft ein paar Fehler zwischen den Zellen 191|32 und 192|96 auftreten. Dabei handelt es sich um eine horizontale Linie in der Landschaft, die aber bei Bedarf im Landscape Editor ausgebessert werden kann.

    3) Gibt es Bugs in dieser Version?

    Nicht, dass ich wüsste. =) Der Patch sollte mit Sotha Sil, Seyda Neen 4 Total Tamriel und allen Mods, die nicht die Ostküste von Morrowind verwenden, zu 100 Prozent kompatibel sein.


    Btw. eine Frage am Rande: Weiß jemand, wie man das Vorschaufenster im Heightmap Editor vergrößern kann? Als nächstes möchte ich nämlich Akavir einbauen, und das sprengt leider das Vorschaufeld.

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