Ich mochte Dante und seinen sprechenden Wolf aus Aurora's Tear. Die wurden mit viel Detailliebe in ihre Spielwelt eingewoben. Wobei den beiden vor allem die Tatsache gut bekam, dass sie von einem erstklassigen Spiel umgeben waren.
Bislang habe ich es in einem Makerspiel noch nicht erlebt, dass sich der Held zur Zugfigur des Spielgefühls entwickelte, meist wirkt das gute Spiel auf die Hauptpersonen zurück und verleiht ihnen erst dadurch das gewisse Etwas, das sie als Handelnde in einem durchschnittlicheren Spiel so gar nicht hätten.

Frauen sehen meist gut aus, sind aber ansonsten zu blass geraten, als dass da irgendeine wirklich verfängt.