Du musst bei dem Lähmen auch noch die Zeit, die er für's herunterfallen brauch dazurechenen. Wie viel das ist musst du wohl oder über ausprobieren.


PS: momentan wird das Ziel nicht 1000 Units nach oben gesetzt, sondern auf Unit 1000 (Z-Achse). Wenn er also auf Unit 2000 getroffen würde würde er nach unten gesetzt.


Ich empfehle moveto zu verwenden:
Code:
scn Gravityspell

ref Self

Begin ScriptEffectStart
 set Self to GetSelf
 MoveTo Self, 0, 0, 1000
End


PS²: Scripts bitte immer im [CODE]-Tag verwenden. Sieht imho einfach besser aus.