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Ritter
AKS beschreibt allgemein das eigene Eingreifen in das Kampfgeschehen. Sprich der Vorrangige Schlüssel zum Sieg ist Können durch Zielgenauigkeit, Timing und Co, nicht wie in 95% der MMORPGs der Einsatz der Fertigkeiten und richtige Setzen der Attribute. Gängige MMos steuern sich mal vereinfacht gesagt wie ein Strategiespiel. Die Kontrahenten agieren im Kampfe Eigenständig und der Schlüssel zum Sieg sind die Fertigkeiten. Ein Aktionorientiertes wie bislang sehr sehr spärlich gesäht wäre mal vereinfacht gesagt der Steuerung von Gothic und Co nahe kommend. Sprich Angriffe kommen vom Benutzer und treffen nicht automatisch. Das wäre mal sehr einfach daher gesagt der Unterschied.
Berechtigungen
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