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Thema: Stummer NPC

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ehrlich gasagt, mir brummt der Schädel, sitze seit 10.00 Uhr schon an meiner Mod, ich muß jetzt erstmal Essen dann Schlafen und Morgen werde ich darüber nachdenken.

    Danke für Eure bisherige Unterstützung

  2. #2
    Oh ja das gefühl kenn ich
    50mal probiert 50mal obl gestartet und nix wars. Aber morgen wird alles gut nur nicht aufgeben

    *mir eine funktion wie beim crysis sandbox 2 editor wünsch, mit der man direkt ins spiel springen kann*

  3. #3
    Nach längerem Hin- und Herprobieren und ausgiebigigen Testläufen habe ich jetzt eine befriedigende Lösung für mein Problem gefunden.

    Die neue Rasse habe ich beibehalten, ihr allerdings doch ein Sprachsample zugewiesen (diese Option brauche ich, da mir während der ganzen Testerei eine Idee für ein neues Projekt, das dieses PI weiterführt, gekommen ist. das liegt aber noch in ganz ferner Zukunft)

    Das eigentliche Problem habe ich mit einer Kombination aus Invidious' und Pcuser's Vorschlägen gelöst, also dem NPC ein Package mit Skip fallout behavier verpasst und das Script von Invidious auf den NPC gelegt. Jedes für sich allein brachte nicht die Lösung, die ich wollte. Ich habe es jetzt zigmal getestet und bislang funktioniert es so wie es soll.
    Ich hoffe dabei bleibt es auch wenn ich den nächsten Abschnitt gebastelt habe.

    Nochmals vielen dank an euch alle

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