Nenn mir doch einfach ein freeware programm das nicht so ruckelt.![]()
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Das liegt wohl weniger am Programm als am benutzten Rechner. Wenn der Rechner nicht schnell genug ist ruckelt nunmal die Aufnahme.
Wenn du Probleme hast mit dem Upload der Demo kannst du sie mir gerne per ICQ schicken und ich lade sie irgendwo hoch *hab zwar keinen Webspace aber dann kann man es endlich mal ausprobieren*. Bei Interesse: PN
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Es geht... leider.
Das Spiel hat meine schlimmsten Befürchtungen übertroffen. Das Sprungsystem ist einfach... mies. Das kann man überhaupt nicht steuern. Tastendruck = Springt zur vorgegeben Position.
Eine J&R-Engine ist doch gar nicht so schwer: Schau dir die Scripte von Simon an oder lade dir meine "Kirby und der dunkle König"-Demo.
Nun, die Grafik hat Potential, aber die Technik muss dringenst überarbeitet werden.
Makerninja
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Wollt einfach probieren ob mario nach oben guckt!^^
Eig. war ich vor einer schwelle , da kann ich nirgends runterfalln xD
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Das mit dem Sprungskript ist nicht so einfach. Denn über Mario ist ständig ein Ereignis das ihn blockiert. Zumindest bis er springt. Und das heisst das es irre viele Events sind, die kann ich nicht einfach alle löschen. Naja ich schau mir das nochmal an und darweil kann man ja versuchen sich mit dem SM2000 Game abzugeben.![]()
Omg! O____O
Arbeite doch mit Terrain ID, damit sparst du dir die Parallelen Events. Einfach Tiles, von denen aus man springen kann die gleiche Terrain ID geben und mit einem Event Abfragen, bevor man springt.
MN hats afaik auch so gemacht, schau dir doch mal andere Sprungskripte an. ^^
Du hast überall Events, die ihn Blocken?
Warum machst du nicht 1 (!) Event, was sich paralell immer über den Helden teleportiert (set Event). Ist doch viel weniger Arbeit...
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Ganz netter ansatzt aber musste das sein!?
Musste das gesamte RTP drin sein?
Ohne den Soundordner wären es nur 2 MB gewesen.
Wie gesagt musst du am Sprungsystem arbeiten.
Ansonsten wie gesagt: ein netter Ansatzt.![]()
Danke wegen dem dem Ansatz.![]()
Das RTP. Das lag daran dass das davor nicht ging. Ich dachte dass das Spiel nicht ging, weil das RTP nicht mit drin war. Falsch gedacht nun eben.![]()
Aber danke das du es mir geschrieben hast ich behebe das jetzt nämlich.
PS: Ich muss sagen das Game in deiner Signatur gefällt mir wirklich von den Screens her!
EDIT: Jetzt sind es sogar nur fast 1MB. =]
Geändert von Stray (03.04.2008 um 15:18 Uhr)
Bei mir ruckelt es nichtmal annähernd. Wieviele Spiele hast du denn auf deinem PC?![]()
*drop*schon gan lustig das wenn ich springe ich plötzlich in der luft lande und schön über alle gegener laufen kann.
ne ganz im ernst, die grafik ist zwar super der rest abr absolut nicht.
wenn man ein mario macth dann auhc anständig.
klar ist es viel arbeit, ob du jetzt alles löschen musst oder nicht,
aber so wird dir das spiel niemand spielen.
übrigens kann ich auf keien gegner springen, spring ich auf einen bin ich gameover.
Ich hab es jetzt angespielt und werde mal ganz vorsichtig ein paar Kritikpunkte äußern:
1. Man bekommt sofort ein Game Over wenn man den Gegner berührt, find ich persönlich ein bisschen zu hart.
2. Dieses Sprungsystem ist misslungen, da man selbst kaum, oder gar nicht regulieren kann wie weit und wie hoch man springen möchte.
3. Vielleich solltest du es so machen, dass Mario sozusagen ein Extraleben hat, wenn er groß ist, so wie in den richtigen Mariogames.
Kostruktiv genug?![]()
--Look around, look around, at how lucky we are to be alive right now.
1. Tja äh nun sinds schon soviele Gegner. Aber das ließe sich mit Mühe schon hinbiegen.
2. OK es ist nicht das beste aber die anderen Skripte sind mir irgendwie...naja...ähehe, zu aufwendig.*schluck*Ganz nebenbei wirds nicht leich bei den 1000 Events die für das blocken und so eingestellt sind.
3. Ich weiss was du meinst. Ließe sich auch machen, aber wenn Mario groß ist, dann verliert er doch nicht sondern schrumpft. Ansonsten hüpf einfach vom Gegner schnell weg sonst tötet er dich. Dann gehts "Kleinmario" gut.
Sprungsystem:
Wird wohl nicht geändert.(>Warscheinlich<)
Mach es. Einmal gebaut kann man ein anständiges Sprungscript ohne Probleme auf jede Map kopieren.Zitat
Und das wäre auch nicht mehr nötig.Zitat
Schau dir die Scripts von Simon an: Die sind echt nicht schwer.
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