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Thema: >Super Mario 2000<

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Jump'N'Run Versuch #X mit dem Maker. Ein paar von denen waren ganz in Ordnung (was allerdings meistens nicht am Sprungsystem sondern an Features lag, mit denen man dieses umgehen konnte - etwa dem an-der-wand-festhalten in crashs script.), das meiste aber ziemlicher Müll. Sicher, für den Maker schon was ziemlich komplexes und als Makerer kann man auf was halbwegs vernünftiges in diesem Bereich durchaus stolz sein - sucken tuts für den Spieler trotzdem.
    Das einzig vernünftige dieser Gattung war afaik ne Techdemo von Lachsen.
    Naja, da mans noch nicht testen kann, hoffe ich mal dass du die meiste Zeit ins Sprungsystem gesteckt hast. Wenn nicht: TU ES. Tu es, tu es, tu es, tu es.
    Vernachlässige die Story, ich hab schon Jump and Runs gespielt wo man nur den Dieb seiner Fernseher Antenne gesucht hat (Puberts Quest *schleichwerb*) - Es war geil, weil das Sprungsystem geil war. Das ist ALLES (naja, zumindest zu über 80% ) wo es drauf ankommt.

    Geändert von WeTa (01.04.2008 um 15:52 Uhr)

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