Wollt einfach probieren ob mario nach oben guckt!^^
Eig. war ich vor einer schwelle , da kann ich nirgends runterfalln xD
Wollt einfach probieren ob mario nach oben guckt!^^
Eig. war ich vor einer schwelle , da kann ich nirgends runterfalln xD
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Das mit dem Sprungskript ist nicht so einfach. Denn über Mario ist ständig ein Ereignis das ihn blockiert. Zumindest bis er springt. Und das heisst das es irre viele Events sind, die kann ich nicht einfach alle löschen. Naja ich schau mir das nochmal an und darweil kann man ja versuchen sich mit dem SM2000 Game abzugeben.![]()
Ich hab es jetzt angespielt und werde mal ganz vorsichtig ein paar Kritikpunkte äußern:
1. Man bekommt sofort ein Game Over wenn man den Gegner berührt, find ich persönlich ein bisschen zu hart.
2. Dieses Sprungsystem ist misslungen, da man selbst kaum, oder gar nicht regulieren kann wie weit und wie hoch man springen möchte.
3. Vielleich solltest du es so machen, dass Mario sozusagen ein Extraleben hat, wenn er groß ist, so wie in den richtigen Mariogames.
Kostruktiv genug?![]()
--Look around, look around, at how lucky we are to be alive right now.
1. Tja äh nun sinds schon soviele Gegner. Aber das ließe sich mit Mühe schon hinbiegen.
2. OK es ist nicht das beste aber die anderen Skripte sind mir irgendwie...naja...ähehe, zu aufwendig.*schluck*Ganz nebenbei wirds nicht leich bei den 1000 Events die für das blocken und so eingestellt sind.
3. Ich weiss was du meinst. Ließe sich auch machen, aber wenn Mario groß ist, dann verliert er doch nicht sondern schrumpft. Ansonsten hüpf einfach vom Gegner schnell weg sonst tötet er dich. Dann gehts "Kleinmario" gut.
Sprungsystem:
Wird wohl nicht geändert.(>Warscheinlich<)
Mach es. Einmal gebaut kann man ein anständiges Sprungscript ohne Probleme auf jede Map kopieren.Zitat
Und das wäre auch nicht mehr nötig.Zitat
Schau dir die Scripts von Simon an: Die sind echt nicht schwer.
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Ich hab das Gefühl, dass du noch immer nicht begriffen hast, dass die Technik in deinem Spiel unter ALLER SAU ist...
Makerninja hat das mit der "Problembehebung" schon ziemlich gut zusammengefasst. So funktioniert das einfach nicht xD.
Ich muss jedoch AUCH zugeben, dass ich nach etwa 12 Versuchen keine Lust mehr hatte aus dem 2ten Level zu kommen und in keinen weitern Genuss kommen wollte.
Ich verstehe wirklich nicht, wie man so konsequent stolz darauf sein kann, ich hab das Gefühl dich interessiert die Kritik von uns überhaupt nicht.
Ruckeln tut das Sprungskript bei mir auch nicht, DAS ist eindeutig positiv an dem Spiel, aber dass es ein wirklich schlechtes Skript ist, dass nichtmal wirklich funktioniert und es nicht möglich macht den Sprung zu beeinflussen, das.. DAS ist nicht gut.
Hat mal jemand den Link zu dem Lachsen Sprungskript?
DAS ist wirklich schwer... Nein wirklich, DAS ist wirklich anstrengend zu programmieren.
Simons Skript ist da so genial abgewägt zwischen Aufwand und Ergebnis, dass es ehrlich kein Problem ist so ein wirklich gutes Sprungsystem nachzumakern.
und wenn du sagst, dass du keinen Bock auf Aufwand hast, dann ist ' vorbei ._.
Kopp
Du cancelst dein Projekt wegen negativer Kritik?
Versuch doch einfach mal, dein Sprungsystem zu überarbeiten und es richtig zu erstellen. Das festigt den Willen und ist außerdem hilfreich für deine Makerkenntnisse.
Nunja. Das sagst du so leicht, doch das ist es auch wieder nicht. Naja zumindest teilweise denn alles das wäre jetzt auch wieder zuviel Arbeit.
Das Überarbeiten oder das Spiel nochmal machen wäre viel Arbeit und sogar ich hab jetzt begriffen das es absulut sinnlos ist, dieses Spiel weiter zu makern. Es sei denn, ich denke nochmal daran es neuzumachen bzw. weiter zu erstellen.
Wer sich auf den Maker einlässt sollte damit rechnen lange an etwas zu sitzen - zumindestens bei RPGsZitat
Sorry, aber das ist Schwachsinn. Simons Sprungscript ist in etwa einem Nachmittag komplett integriert und neue Maps müssen dann nur noch gemappt werden. Was soll daran viel Arbeit sein?Zitat
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muh. bei mir geht der downloadlink nicht. könnte das bitte einer für mich hochladen?
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Geändert von Cute Kittens (06.04.2008 um 17:01 Uhr)
Arg... Diese engine @______@
Ich wär eben fast ausgetickt
20 Versuche dann hab ichs ausgemacht....
Ich dacht erst cooooool sieht doch mal toll aus, und wenn dann noch vom ersteller schön geredet wird....
Aber dein Script fürs Jump´n Run ist echt schlimm >.<
da musst du noch was machen *nicknick*
Am Besten komplett neu machen emfehle ich X______________X''''''
Naja ansonsten sieht es ganz gut aus, vor allem hackelt es nicht so doll wie bei anderen >___>
mfg R.D.
mach mal bitte das man das spielen kann !! dem setup fehlt das zip!!
--Cannonball Vorstellungsthread
|||||||||| STORY 100%
|||||||||| GRAFIK 99%
|||||||||| Technik 100%
|||||||||| Mapping 5%
Gibts auch ein Bild für^^
![]()
Tja... Hätts gerne angespielt!
Müssn wohl noch einige Zeit warten..
Oder funzt die datei mittlerweile schon ?!![]()
mfg, mitra
--
Die Screens sehen wirklich Mario-mäßig aus, dass die Story nicht die originellste ist, ist doch eigentlich nicht weiter wild, seit wann braucht ein Mario Jump n Run ne hammergeile Story XD
Wobei ich ehrlich gesagt sehr skeptisch gegenüber dem Sprungskript stehe. Versuche mich vom Gegenteil zu überzeugen, indem du eine funktionsfähige Version uploadest![]()
Vergiss nicht das laufen.![]()
Ich weiss zwar das es Skripts für gute Sprungsysteme gibt aber mir ist diese Art und weise im Spiel den Char springen lassen zu können erst nach 3 Jahren Erfahrung mit dem RPG maker (2000) eingefallen und jetzt wäre es auchnoch etwas blöd das ganze nochmal zu machen. Dieses Sprungsystem ist nicht gerade das Originellste aber wenigstens hat unser Mario in dem Spiel kein gebrochenes Bein sonst wäre das ganze ja noch schlimmer nichtwahr?![]()
Danke das sie uns helfen dieses Forum jugendfrei zu machen.Zitat
Ähem, aufallefälle frag ich mich nicht besonders wie du darauf kommst, denn die Grafik ist eigentlich wirklich "verschrottet" geworden da der RPG maker 2000 nunmal nix gescheites aus den Sprites aus NSMB macht.
Nicht ganz: Die (End-)Gegner sind oft auch ein Gemisch aus anderen Spielen wie Super Mario World. Bisher gibt es auch Monster aus NSMB doch ich habe nicht soviele Bilder von denen deswegen greife ich auf Monster aus anderen (Supermario-)Spielen zu. Auf neue Gegner bin ich im Moment nicht eingestellt doch "Iglis" wie auf den Bildern müssten ja doch relativ neu in SuperMario Spielen sein. Die Hexe Lugmilla kenn ich leider nicht. (Hab in in Mallorca viel NSMB am DS gespielt deswegen wohl der Grund zur erstellung des Spiels.)Zitat
Zur Story:
Ich verbessere die Story nicht und wie
Sebi schon meinte:
Das meinte ich. Diesmal wird nicht Prinzessin Peach entführt oder sonst etwas sondern diesmal greift Bowser zur alternative und will über das Pilzreich herrschen. Ist nunmal was anderes ausser die ganzen Entführungen und wird deswegen auch gleich so gelassen.Zitat
Spielen geht nochnicht doch ich versuch jetzt mal das zu richten.