Dadurch bestätigt man Squenix auch gleich, wie toll das Spiel war, und es gibt einen Nachfolger, der sich genau so spielt, nur noch ne bessere Grafik hat. Die Verkaufszahlen von diesem Spiel waren ja auch gut...
Also ich denke, man sollte nicht alles kaufen, was aufm Markt ist. Wenn man dem Spiel was abgewinnen kann, okay... aber ansonsten, wenn mans eh nicht mag, dann ists imho im Laden echt besser aufgehoben.
Natürlich kann man da wieder mit dem Argument "Ach das eine Exemplar" kommen, aber naja... ich finds schon schade, was Squenix sich teilweise mittlerweile leistet. :/ Wie laut müssen die Fans noch schreien, eh sie einen Mana-Nachfolger im Stil von SoM2 oder SoM3 bekommen? Ich bin zwar nun kein Mana-Anhänger, aber davon gibts sicherlich genug, um sowas lohnend zu machen.
Dazu, wenn das Spiel generell gut wird, kauf zB. ich mir sowas ja eh^^
also: Wenn man alle Spiele haben will, dann gehört das hier auch dazu... aber es gibt ja sicher noch bessres, was es noch aufm Markt gibt![]()
Ich hab das Spiel ja (noch) nicht, aber Sword of Mana und Heroes of Mana (neben 1 - 2 älteren) aber irgendwie fürchte ich dass das "Zeichen" bei SE nicht ankommt. Aber wie sähe jetzt das Zeichen aus um SE zu sagen die "Engine" SD4s zu verwenden, also die bunte Grafik, die Physik, teilweise das KS und darauf ein SD-würdiges SD5 zu basteln
?
Grundsätzlich hast du aber wie ich finde recht, aber im "RPG² - Im Reich der Rollenspiele" Forum das zu sagen erscheint mir dennoch etwas... naja, komisch, du weisst wie ich das meine, hoffe ich - denn natürlich sollte man ein lieblos hingeschludertes RPG bzw. Action Adventure nicht noch unterstützen, ohne mich jetzt in diesem Satz explizit auf SD4 zu beziehen (es gibt ja weiß Gott schlechtere Möglichkeiten ein paar € zu investieren) :3
Naja. Wenn du SD4 kennen würdest, dann würdest du zumindest die Physik und das KS aus deiner Liste streichen ^^ Aber ich denke eigentlich ganz ähnlich. Das Spiel würde als RPG durchaus Sinn und auch viel mehr Spaß machen. Mit einem SD5, das technisch ähnlich dem Vorgänger ist, aber sich eher so spielt wie die früheren Teile. Also mit einer zusammenhängenden Spielwelt, vielen Charakteren usw.. Genau das tut SD4 nämlich überhaupt nicht: Es ist ein Action-Adventure! Ich weiß noch, wie sich bei Legend of Mana alle beschwert haben, dass das Spiel anders ist als die Vorgänger. Aber LoM war immerhin noch ein Action-RPG, und ich habe es geliebt, mochte es teilweise sogar noch mehr als den Rest der Serie. Doch was wollen die Fans nun beim offiziellen SD4 sagen? Wirklich schade.
Ich habs vor einer Weile durchgespielt ... Möchte nicht zu viel vorwegnehmen, dazu müsst ihr schon noch auf die Veröffentlichung des Reviews warten, hehe.
Dawn of Mana heißt im japanischen Original Seiken Densetsu 4. Ich war und bin immer großer Fan der Reihe gewesen, also wollte ich mir den offiziellen vierten Teil der Hauptserie auf keinen Fall entgehen lassen, egal was die Kritiker verlauten lassen. Leider hatten sie aber alle recht.
Das Spiel ist ziemlich mies. Die Story 08/15, leidet als Action-Adventure aber zusätzlich noch an einer winzigen Anzahl von auftretenden Personen. Darüber hinaus bekommt man einen Großteil der Spielwelt niemals zu Gesicht.
Ich hab viel Lob für Grafik und Sound gehört, was ich irgendwie überhaupt nicht nachvollziehen konnte - die Grafik wirkt zunächst sehr schick, aber die 3D-Welt wurde teuer erkauft. Von der Detailfülle eines Legend of Mana ist nichts mehr geblieben. Außerdem fand ich es zum Kotzen, dass zig kultige Gegner der Reihe nicht übernommen wurden, obwohl sie bis jetzt in ausnahmslos jedem Teil vorkamen. Naja und der Sound ... liegt es nur daran, dass ich Itō Kenjis Stil nicht viel abgewinnen kann? Jedenfalls ist das einzig schöne an dem OST die Remixe von früheren Teilen der Reihe.
Am schlimmsten ist aber das Gameplay. Falls es jemand noch nicht mitbekommen hat, ja, nach jedem Kapitel verliert man alle erspielten HP-, MP- und Stärkeboni und fängt praktisch wieder von vorne an zu leveln. Dann ist da das Emblem-System, das schlichtweg nicht funktioniert, weil die Vorteile davon so minimal sind, man aber durch die Hölle und zurück gehen muss, um die meisten der Dinger zu bekommen. Die Kamera nervt, die Zielerfassung ist noch schlimmer.
Ja, die ersten paar Minuten machts durchaus Spaß. Es stimmt auch nicht, wie ich manchmal gehört habe, dass das Gameplay total fehlerhaft wäre oder so. Kann sein, dass es in der japanischen Version viel übler war. Soll heißen, man kann SD4 problemlos durchzocken. Nur Spielspaß findet man kaum darin. Ich musste mich bis zum Ende echt zwingen, weil es einfach nicht motivierend ist.
Vielleicht kaufst dus dir und probierst es mal aus, wenn dir etwas an der Serie liegt, kannst es zur Not ja immernoch ins Regal stellen.
Und wie gesagt, hebt euch ein paar Fragen zu dem Spiel für meinen Text auf *g* Scheint sich wirklich - zu recht - kaum einer besonders lange damit beschäftigt zu haben.
Naja, in diversen Sportarten würde man sagen die ganze Mannschaft hat nicht so funktioniert. Sehe Kenji Ito in letzter Zeit aber auch sehr kritisch, das liegt jedoch auch an den Titeln an denen er im Videospielsektor arbeitet, SD4, Mabinogi, Culdcept, hmm .__. . Andererseits auch ein Mitsuda z.B. hat da nicht so viel überragendes gemacht bis zu Soma Bringer.
Ich sagte teilweise das KSZitat von Enkidu
Und ja, wenn man nun nicht mehr RPG oder andere Elemente (Multiplayer, Strategie etc.) nimmt muss man die erwähnten Punkte natürlich auch noch deutlich aufbohren trotzdem sähe ich da nicht die Hauptbaustelle falls solche Ideen überhaupt durch die Hallen SE' wandern.
Und, ganz vergessen zu erwähnen, natürlich muss das erwähnte SD4,5 auf den Wiinton:
Fände ich eigentlich auch am passendsten, denn darauf könnte man wunderbar den Mehrspieler-Spaß der früheren Teile wieder aufleben lassen. Tatsächlich hat Square Enix in einem Interview zu Heroes of Mana mal verlauten lassen, dass dazu Interesse besteht ... aber vermutlich wussten die da noch nicht, wie mies SD4 ankommen würde und überlegen sich das deshalb jetzt zweimal.
Was ich dabei allerdings sagen muss, ist, dass sich das System von SD4 sehr schlecht für Multiplayer eignet. Spielt sich ja ähnlich wie Kingdom Hearts, man hat also auch die Kontrolle über die Kamera. Ich kann mir nicht vorstellen, wie sich das uneingeschränkt mit mehreren Spielern umsetzen lässt. Weshalb ich meine, dass man in dem Fall wohl doch eher weniger als mehr von den Elementen aus SD4 übernehmen sollte.
Najo, Kamera fixieren und fertig.^^ Aber nene, die Zukunft ist online. Oder vielleicht doch eher auf 16:9 gehen und den Bildschirm splitten? Würd sich in ner HD Auflösung doch recht gut machen (byebye Wii).
Egal, jetzt musst du dich aber mit deinem Dawn of Mana Thread sputen, sonst ist wie letztens bei Grandia 3 alles schon vorher gesagt.
Weiß nicht ob das so ne gute Idee ist. Das Review ist schon seit einer Weile fertig, neben einigen anderen Spielen, aber ich habe mich dazu entschieden, erstmal zu warten, bis ich ein paar mehr RPGHs zusammen hab, um sie dann wie damals wöchentlich veröffentlichen zu können. So bleiben die Leser wenigstens dran. Wenn es nur alle paar Monate mal was neues gibt, kümmert das meistens keinen ...
Und wenn ein Dawn of Mana dann nicht mehr ganz aktuell ist, ists auch nicht weiter tragisch. Die Rezensionen habe ich ja nicht umsonst RPGH genannt. Es ist eher der Normalfall, dass die Spiele schon alt sind, manchmal über 10 Jahre, hehe.
Und HoM auch .__.
1. YupZitat von Gekiganger
2. Ja vor allem bei SE siehe Final Fantasy Crystal Chronicles DS etc.. Und wenn du jetzt (zu Recht) behauptest das sei "nur" ein Handheld, dann sage ich Wii ist Wii
3. Den Entwicklern an sich ist die Auflösung ziemlich schnuppe. Die zusätzlich notwendige Performance schon weniger, denke, Splitscreen ist da kein Thema.
2.
Konsole ist für mich Konsole. Ob tragbar oder stationär, da mache ich keinen Unterschied. Nur Wii ist halt... undefinierbar. ;P
3.
Aberist halt besser als
.^^
Nein nicht undefinierbar, Wii Multiplayer ist vor einer Konsole und Online nur ein Zusatz, so jedenfalls muss man das so deuten wenn es Haufenweise Online Features gibt der Online Modus meist jedoch "nur" ein Zusatz ist. ( - und dementsprechend handeln dann die entsprechenden Entwickler)
Eeeetwas höher ist die Wii Auflösung schonZitat von Gekiganger
Sieht aber gut aus, also die Vorstellung eines 2 Player Action Adventure RPGs im Splitscreen, mit fällt da aber nur Phantasy Star Online ein das das in dem Bereich auf GC und Xbox vorbildlich gezeigt hat mit bis zu 4.