Die Story hat man eigentlich in späteren RPGs nur eingebaut, um die Spieler zu motivieren, sich durch die Dungeons zu hageln. Man hat bemerkt, dass das Leveln im Laufe der Zeit an Motivationscharakter verloren hat.
Ich persönlich spiele lieber kurze und knackige Spiele. Aber in einem episch langem Spiel kann man sich sicher viel besser verlieren.