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Thema: PotM-Thread für den Schrein

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Katii Gast
    Bild

    NWN 1 von mir selbst gebaut

  2. #2
    Und ebenfalls hochgestellt ^^

  3. #3
    Neue Bilder aus Guild Wars mit Titeln:


  4. #4
    Und alle oben. ^^ Sensen-Waldi Du gibst den Leuten ja Namen.

  5. #5
    Ich habe hier mal Bilder aus Titan Quest gemacht.

    Geändert von Spitfire (04.04.2008 um 20:18 Uhr)

  6. #6
    Ich bräuchte sie als jpeg^^ Wäre sicherer, da ich im CS nichts finde, dass daraufhin deutet dass png ebenfalls angenommen würde.

  7. #7
    Zitat Zitat
    Und alle oben. ^^ Sensen-Waldi Du gibst den Leuten ja Namen.
    Hey.^^

    Mit dem habe ich alle Kapitel durch, unzählige Meistertitel ergrindet, Skills bis zum Umfallen, wertvolle Waffen und eine riesige Menge Gold gebunkert und und und...
    Außerdem heißt er Helseth Hlaalu, "Sensen-Waldi" ist nur sein Spitzname.^^

    Mal was zu Spellforce2:


    Leider fehlt dem Spiel eine Widescreen-Unterstützung und Anti-Aliasing, weshalb dieser Screenshot mit höchsten Details etwas bescheiden aussieht.

  8. #8
    Helseth Hlaalu Irgendwie hatte ich den doch in Gramfeste ansässig in Erinnerung.

    So, beide Titan Quest-Bilder sowie Spellforce 2 sind ebenfalls oben.

  9. #9
    Zitat Zitat
    Irgendwie hatte ich den doch in Gramfeste ansässig in Erinnerung.
    Ach, niemand besonders...
    Morrowinds König

    *Um diesen Post nicht als Spam erscheinen zu lassen noch schnell ein Bild hochlad*


  10. #10
    Weiß ich doch als alter MWler

    nächstes Bild ebenfalls oben. *umfall für heute*

  11. #11
    Ich hätte da mal einen Tipp für die Spiele, wo man das HUD nicht ausschalten kann:
    Lasst eure Spiele bei 1152 x 846 oder mehr laufen, macht einen Screenshot und öffnet die Bilder dann z.B. mit Gimp. Dann auf "Bild">"Leinwandgröße ändern" und dann verändert ihr die Leinwand so, dass man nur noch den Ausschnitt ohne HUD sieht. Ergebnis ist: kein nervendes HUD und alles ist hochaufgelöster, als wenn ihr das Spiel in 800 x 600 laufen gelassen hättet.

  12. #12
    Zitat Zitat
    Lasst eure Spiele bei 1152 x 846 oder mehr laufen, macht einen Screenshot und öffnet die Bilder dann z.B. mit Gimp. Dann auf "Bild">"Leinwandgröße ändern" und dann verändert ihr die Leinwand so, dass man nur noch den Ausschnitt ohne HUD sieht. Ergebnis ist: kein nervendes HUD und alles ist hochaufgelöster, als wenn ihr das Spiel in 800 x 600 laufen gelassen hättet.
    Ich achte immer darauf, aber wie gesagt unterstützt Spellforce 2 leider keine WideScreen-Auflösungen, daher ist bei mir nur eine Maximalauflösung von 1024x768 möglich.

  13. #13
    Zitat Zitat von Invidious Beitrag anzeigen
    Ich achte immer darauf, aber wie gesagt unterstützt Spellforce 2 leider keine WideScreen-Auflösungen, daher ist bei mir nur eine Maximalauflösung von 1024x768 möglich.
    also gesagt hast du das imo noch nicht...
    ...und das verstehe ich irgendwie nicht! DU hast einen Widescreen und spellfroce unterstützt keine Widescreens. Wieso ist dann bei 1024 x 768 schluss?

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