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Thema: [Mod-Übersetzung] Kvatch Rebuilt

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    kvatch rebuilt kompatibilitätsproblem

    hi,
    hab mir die kvatch rebuilt installiert und per mod manager in der lade reihenfolge nach hinten geschoben (alos ans unterste ende) hat auch alles super funktioniert (mir fehlte zwar die nachricht über den start der quest, aber oblivion lief) nun habe ich oi 1.2 installiert und es geht gar nichts mehr, sobald ich die kavtch dateien aktiviere stürzt oblivion ab, reihenfolge habe ich auch schon in alle möglichen konfigurationen ausprobiert, es ist kein anderes pi dazu gekommen, bis eben auf das update von newravens oi 1.2.

    zur frage: hat jemmand erfahrung damit? kann es an der ladereihenfolge liegen oder ist es durch das update von oi bedingt, dass dann irgendwas nicht mehr miteinander arbeitet?

    danke schon mal im voraus...

    Grüsse

  2. #2
    Ich kann bei mir nur sagen, dass es auch mit OI 1.2 funktioniert.
    Wann stürzt Oblivion denn bei dir ab?

    Meine Ladereihenfolge sieht ungefähr so aus:

    ...
    Globalsetting.esm (oder so ähnlich)
    Kvatch Rebuilt.esm
    ...
    obl_im.esp
    obl_im_si.esp (oder so ähnlich)
    ...
    Kvatch Rebuilt.esp

    MfG,
    ThreeD

  3. #3
    direkt beim laden vom spielstand, ich steh dabei aber ewig weit weg von kvatch, irgendwo bei leyawijn...

    du hast die .esp von der .esm von k-r an unterschiedlichen stellen... hm, diese kombination hab ich noch nicht probiert, werd ich dann gleichmal machen...

    Edit:
    also diese lade reihenfolge funktioniert perfekt...

    danke!
    Geändert von Low Post (09.05.2008 um 13:49 Uhr) Grund: Doppelpost

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