1.
Startet man ein RMXP-Spiel, so wird das Bild "eingefadet". Da ich aber Scene_Title zunächst überspringen will und dann einen nicht bemerkbaren Übergang zu Scene_Title schaffen will, stört dieses Fade-in. Auch wenn ich nicht dran glaube, kann man das irgendwie beseitigen?

2.
Wie kann ich in diesem Code direkte Mapdaten integrieren, also dass nicht die im Maker eingestellte Startposition nach Neustart benutzt wird, sondern individuelle Werte von mir?

Code:
    # Set up initial map position
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)
    # Move player to initial position
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)