Zitat Zitat von Grimoa Beitrag anzeigen
Alternativ funktioniert bei mir folgendes: BSA Commander
Danke habs mit dem BSA Commander gemacht.
Jetzt hab ich aber noch ne frage:
in dem script tutorial steht:
Code:
Bei Quest Targets müssen wir jetzt ein wenig nachdenken. Was soll alles durch 
den Kompass angezeigt werden? Der Standort des Amuletts und der Standort des 
Auftraggebers vielleicht? Ja, ich glaub, dass wäre gut. Platziert eure Amulett also 
irgendwo in die Pampa rein und legt einen Xmarker darauf (WorldObjects > Static). 
Klickt auf den Marker doppelt und tragt bei ReferenceID "wetteramulettMarker" ein. Zurück 
im Quest Targets-Fenster, erstellt ihr ein neue Target und wählt mit "Select Reference in 
Render Window" den Xmarker aus. Da dieser Marker nur in der zweiten Phase, der Suche
 nach dem Amulett, angezeigt werden soll, wählt ihr unter den Conditions noch 
"GetStage". Hier müsst ihr ein bisschen aufpassen, denn es wird nicht die aktuelle Stage 
ausgegeben, sondern nur die zuletzt erfüllte. Da wir bis jetzt aber noch nichts gemacht 
haben, setzen wir den Value der Condition auf 0. Erstellt außerdem einen NPC, auf den ihr
 ebenfalls ein Quest Target setzt, allerdings mit der Condition "GetStage 
wetteramulettquest 10"
Wie lann ich das denn mitten in der Pampa platzieren?