Zitat Zitat von Lucian der Graue
So könnte das ganze Kampfgeschehen viel dinamischer sein.
Wo ist die Dynamik wenn man eine 10-sekündige Sequenz betrachtet was im normalen Bildschirm in 2 Sekunden abläuft?

Optisch wäre es sicher interessanter, ja.

Zitat Zitat von Sifo Dyas
Ich habe nur Bedenken, dass S-RPG für viele Entwickler die einfachste Lösung sind...
Bleiben wir mal bei VP. VP:S war ein einfacher Nachfolger der sich leider exakt wie VP anfühlen sollte. Wäre mehr drin gewesen. VP:L ist ein Port des 7 Jahren alten VP Erstlings. Was ist jetzt einfacher, sowas oder ein SRPG?