Die meisten srpgs laufen ja so ab,
1. Man wählt 1 Figur an und verändert ihre Position
2. Dann gegebenfalls mit einem Knopfdruck den Feind angreifen
3. Denn Zug beenden
Natürlich kommt zwischen durch noch taktisches Geplänkel dazu,und ich persönlich spiele auch gerne srpgs,aber irgendwie sind sie doch sehr monoton.
Bei VPDS kommt alles oben aufgezählte + ein zumindest vorhandenes ks-System.
Obwohl man vermutlich einfach nur den Gegner in der Luft halten muss,damit dieser mehr Kristalle springen läßt.
Vielleicht wird das Spiel ja kein reines srpg,ähnlich wie Suikoden,wo man nur bei den Massenschlachten als Taktik-Feldherr gefragt ist...
Wäre aber wohl schwer beides zusammen zu vereinen,zumal die ds-Module auch nicht den größten Speicherplatz haben![]()

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