Er wollte vermutlich darauf hinaus dass _wenn_ SE ein "richtiges" FF machen wollen/wollten diesen auch zu 100% gelingen würde so wie es mit einem als geplanten Nebenteil gestarteten Projekt auch meistens gelingt. Und daran gibt es wenn man die letzten "großen" Konsolenreleases als Maßstab nimmt auch keinen Zweifel.
Ich würde eher mal die "Umgebung" in den Kampf einbeziehen, wie weit steht Chara 1 von Chara 2 entfernt, in welchem Winkel, wie schnell ist die Attacke. Einfache _Zufallswerte_ für Angriff, Ausweichen etc. gibt es in FF und anderen RPGs seit jeher. Aber dass man den Kampfausgang in bester DQ Tradition in 0.1 Sekunden vorhersehen kann, das muss ja heutzutage echt nicht mehr sein :3Zitat von quo