was ist ein "Nymph"?
irgendwoher kenn cih den Begriff...
...^^"
ich könnte jetzt ncoh diese ganzen Elementviecher nehmen
wie Shiva und Ifrit.
was ist ein "Nymph"?
irgendwoher kenn cih den Begriff...
...^^"
ich könnte jetzt ncoh diese ganzen Elementviecher nehmen
wie Shiva und Ifrit.
Nö, lass Shiva etc draussen. Sind zusehr FF belastet.
Naja, nenn mal die Gebiete im Spiel, dann kann ich dir was nennen.
Gegner:
Bäumlinge
Plaga
Salamander
Gekrönter Tod
Lichtloser
Gargoyle
Fortuna
Eber
Moosflechte
Mandragora
Osnapura
Venus-Mäulchen
Bosse:
Poseidon
Patriarch des Waldes
Banshee
Gugelhupf
Wasserspeier
Charyptis
Skylla
Charon
Adramantura
Askese
Ur-Angst
Time-Trio (Start, Stop, Pause)
--Musik für Videospiele
(Unter anderem: Cube Experimental, Nehrim und Enderal)
http://soundcloud.com/ma-simon
Öhm,wow.
ich sage,so viele orte willst du garnicht hören.
wie "Terowald" oder "Gato"
"Siliawald""Dekonierwald" ich habe noch 'ne Menge!
Wenn du mal Zeit hast:
http://de.wikipedia.org/wiki/Liste_der_Fabelwesen
http://de.wikipedia.org/wiki/Kategorie:Fabelwesen
Allgemein bin ich aber der Meinung, du packst die Sache falsch rum an.
ERST überlegst du dir das Dungeon und DANN dessen Monster. Ich find, Monster sollen nicht grundlos irgendwo rumwuseln. Hui, mich greifen schon wieder 3 Maulwürfe und 2 Kakteen an... ich sollte meinen Lysergsäurenkonsum herabsetzen
Soviel Typen an Monstern brauchts an sich garnicht. Gute Spiele haben Monster, die in die Umgebung passen.
Beispiel UiD: zugegeben, in der Ostmark hats noch diese typischen "Waldviecher", sprich böse Hasen und böse Kröten (wobei das durch die Schwarze Eiche gut erklärt ist, in DSA macht der Vorbilds-Dämon im Prinzip dasselbe), aber spätestens ab Schloss Düsterburg sind alle Gegner eingebunden und nicht einfach irgendwelche austauschbaren Viecher, die man grade zufällig innen Random Encouter gepackt hat
Auch die Dungeons... mir kommen deine Wälder mehr oder minder wahllos benannt vor. Mir kommts so vor, als wären das typische Orte auf einer Weltkarte, die nur dafür da sind damit Schatztruhen im Wald liegen und Random Encouter einem Exp beschaffen (kann mich jetz täuschen, aber klingt halt so)
Mach Dungeons nicht einfach aus Selbstzweck. Binde sie nach Möglichkeit in den Plot ein. Ein paar Gebiete, die durchquert werden müssen, um nach Stadt B zu kommen, sind in Ordnung wenn dann Stadt B auch wirklich plotmäßig gut Sinn macht. Werden es aber zuviele, verkommen die Dungeons zu Massenware.
Shiva und Ifrit sind übrigens tatsächlich in der "Elementarviecher"-Verwendung rein FF. Die islamischen Efreti/Ifriten/Afriten haben jedenfalls nicht viel mehr mit Feuer zu tun als dass Allah sie aus reinem Feuer erschaffen hat (wie Adam aus Ton)
Wenn du mythologisch standhaftere Elementarviecher willst: Salamander (Feuer), Undine (Wasser), Sylphe (Luft), Gnom (Erde), wie auch in der englischen Version von Secret of Mana
@MA-Simon: Das muss nen lustiges Projekt ergeben mit solchen Monstern ^^
Ich stell mir grad vor, wie mich ein Gugelhupf (mit viel Rum und geriebener Zitronenschale bitte) und das Konzept der Askese gleichzeitig angreifen... grausam, da hat man nen leckeren Gugelhupf und darf ihn nicht essen weil man Askese hält![]()
Geändert von Dhan (19.03.2008 um 22:03 Uhr)
Großer Beißer
Rabauke
Störenfried
Wilde Amazone
Nordischer Barbar
Rauer Wikinger
Wütender Mob
Einsamer Wolf
Weißer Wolf
Stechmücke
Orangengelee (Slime xD)
Wächter
Wütende Ehefrau (der ECHTE Endgegner)
@Dhan:
Wenn du schon Undine und Co erwähnst, können wir ja gleich noch die anderen Elementare auf Tales of aufzählen
- Undine
- Volt
- Gnome
- Maxwell
- Shadow
- Sylph
- Efreet
- Luna
Mehr fallen mir grad vom Namen nicht ein ^^
--
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(; Die Namen hatte ich schon absichtlich gewählt. Ich weis ja nicht was für eine Art Game er da macht...Zitat
Saliawald erinnert mich an Silikawald aus FF12 ^.- Aber kann ja auch Zufall sein. Naja ich dachte mit Orten, nicht sosehr an den Namen sondern mehr so, die Orte ansich. Beschreib doch mal ein bisschen zb.Zitat
(Ich beschreib mal ein Ort aus meinem Game, als beispiel)
Zitat
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Joah,
also z.b. der Terowald.
etwas dunklerer Wald,hat kleinere Klippen.
Riesiege Tannen und ist an manchen stellen unberührt.
Nachts ist es still - sehr still.
recht das so?
Blubb. Jop.Zitat
Monster:
-> Nachteule (Nocturne)
-> Bäumling (Trent)
-> Eichblatt (Hirschkäfer)
-> Fichtenkopf
-> Venezuela (Spinne)
-> Tatula (Spinne)
-> Glühwürmchen
Boss:
-> Felsentod (Felsenmonster)
-> Moosflechte (Schildkröte)
-> Nachtblatt (Käfer)
-> Hülsenfresser
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Glühwürmchen als Gegner?
lol
der Hülsenfresser,was ist das?
ich muss es auch pixeln können.
"Gegner"
Ich habe mal alles genannt, was so an getier im Wald rumlungern könnte.
Glühwürmchen, lass mal deine Fantasy spielen ^.- Wurm+Glühen ^.-
Hülsenfresser, hm... das kann vieles sein, Ein riesenkäfer, Ein Wurm... "Hülsen", Der Menschliche Körper ist im weitesten Sinne auch eine Hülse ^.-
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Ich muss Dhan recht geben du sollest dich nicht an den FF üblichen Beschwörungen vergreifen. Monster sind meiner Meinung nach sehr wichtig. Für mich sind die Monster aus FF7 einer der großen Schwächen, die aus FF8 haben mehr Qualität. Nun, mein Tipp ist nicht NUR die typischen, langweiligen Monster wie Fledermäuse oder Schleime zu nehmen, man kann sie ja aufpeppeln, so nimmst du einen Schleim mit nem Schwert im Bauch, mit dem der Schleim zustößt. Oder du nimmst eine Fledermaus, die vier Flügel hat, keinen Körper, jedoch einen großen Kopf. Diese muss durch die schwache Konstitution einen Ausgleich haben, wie z.B. starke Zauber. Solche Ideen sorgen für Individualität, versuch einfach etwas schon dagewesenes zu nehmen und es auf deine Art umzusetzen, versuche umzudenken.
warum soll ich mir eine geschichte ausdenken,ich mein,Monster sind ja im Gegensatz zu den Helden eher unwichtig.
Okay,ein bisschen müssen sie zur Story passen,ich mein,wer will schon Drachen in einer Welt voller Feen und sonstige Wesen.