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Thema: [WIP] Vvardenfell zur Zeit von Oblivion

  1. #1

    [WIP] Vvardenfell zur Zeit von Oblivion

    Vvardenfell zur Zeit von Oblivion - eine TC für Morrowind

    So, fast einen Monat nach meiner Anfrage im Oblivion-Forum ist es nun soweit: Ich und einige andere Leute haben sich zusammengefunden und nehmen die Arbeit an dem Projekt auf.
    Worum gehts?
    Wie mancher vielleicht bemerkt hat, wurden in Oblivion einige Andeutungen darüber gemacht was sich auf Vvardenfell zu Zeiten Martins ereignete. Aufbauend auf diesen Informationen reifte in meinem Kopf nach und nach die Idee und das Konzept für eine TC die diesmal nicht auf anderen Welten, sondern auf Vvardenfell dierekt spielen sollte.

    Man selber spielt einen ehemaligen Gefangenen der nach dem Absturtz des Ministeriums der Wahrheit entkommen konnte, und sich nun in einem Vvardenfell wiederfindet das langsam im Chaos zu versinken droht. Über die eigentliche Story wird nicht mehr verraten.

    Story-Features:
    -Eine riesige Nordinvasion unterstützt von marodierenden Orks besetzt den Nord-Westen von Vvardenfell
    -Ald'ruhn wurde von den Daedra überrannt und liegt in Trümmern.
    -Khuul, Ald Velothi und Gnisis wurden von der Nords überrannt
    -Die Nords auf Solstheim rebllieren gegen die kaiserliche Besatzung und belagern die Eisfalter-Festung
    -(evt.) Der rote Berg ist ein letztes Mal ausgebrochen.
    -Haus Indoril verwüstet
    -Obliviontore öffnen sich überall im Land
    -Die Buckfalter-Legion wurde ausradiert
    -Die letzten Redoraner verschanzen sich in Maar Gan und werden von den Nords belagert
    -Die ehemaligen Sklaven nisten sich auf Solstheim ein
    -Das Ministerium der Wahrheit ist abgestürtzt.
    -Seyda Neen versinkt nach einem Erdbeben im Moorast
    -Vivec und der Nerevar sind verschwunden
    -St. Jiub hat die Klippenläufer aus Morrowind vertrieben
    -Horden von Daedra strömen aus einem, durch ein Erdbeben freigelegtem Tempel
    -die kaiserlichen Truppen haben die Kontrolle verloren
    -Haus Redoran ist fast vollständig ausgelöscht worden.
    -Alle 3 Häuser haben letztendlich nun doch Festungen erbaut
    -Nords greifen Ravenzeig an
    -Burg Kaarstag ist eingestürtzt
    -ohne den Einfluß Hincrines tut der Norde Solstheims auf
    -Teile der Aschlande und die Molag Mar-Region blühen auf, da jetzt da der rote Berg keine Asche mehr spuckt
    -Der Nerevarine hat überall seine Spuren hinterlassen
    -Unruhen in Gramfeste
    -Der Tempel hat stark an Macht eingebüßt und verfällt
    -Die Kaiserkrabbe ist in die Oblivion-Ebene eingedrungen um die Daedra aufzuhalten, ist aber gescheitert
    -und viele weitere

    Folgende Inhaltte wird man erst im späteren Spielverlauf erleben:
    -nach dem Tod des Kaisers schließen sich alle Obliviontore und die Legion verliert nun entgültig die Kontrolle über Vvardenfell.
    -Televanni und Hlaalu gehen nun offen gegeneinander vor.
    -In Gramfeste gibt es Gefechte bei denen die letzten Anhänger von Indoril entweder getötet oder vertirben werden.
    -auf Vvardenfell bahnt sich ein Bürgerkrieg an
    -Der Ältestenrat entsenset 2 witere Legionen die die Aufstände niederwerfen und die Kontrolle über Morrowind wiederherstellen sollen.
    -mehr wird an dieser Stelle nicht verraten.

    Spieltechnische Features:
    -Komplett neue Story
    -Alles an Information über die Welt eingebaut die man aus Oblivion bekommen konnte
    -Mehr Rassenauswahl (1-3 neue Rassen). Jede Rasse wird gut in das Spiel integriert.
    -(evt.) bedienbare Belagerungsmachienen
    -begehbares Oblivion
    -(evt.) neue Kampfanimationen (wenn möglich) und neues Kampfsystem
    -(evt.) Schmieden, Backen und Fischen möglich
    -neue Rüstungen und Waffen
    -neue Meshes
    -neue Dörfer und Städte
    -(evt.)Einbindung von ODE in die Story
    -neue Skelettrasse (nicht spielbar)
    -und viele weitere...

    Screenshots:

    Das zerstörte Ald'ruhn

    nochmal Ald'ruhn (Obliviontor ist nur vorläufig)

    Khuul

    Erkennt ihr die Gegend wieder?

    Ich würde mich über viel Feedback und konstruktive Kritik freuen.


    MFG Gothic_Freak

    EDIT:neue Screens

    Ein Trebuchet in Gnisis

    Eine Festung auf Solstheim

    EDIT2:wieder neue screens:

    Die "Reste" der Buckfalter-Legion

    Ein Haus in Seyda Neen
    Geändert von Gothic_Freak (14.03.2008 um 19:47 Uhr)

  2. #2
    Wow, das ist ein sehr ehrgeiziges Projekt. Respekt! Ich hoffe, ihr zieht das bis zum Ende durch. Ich würde mich sehr darüber freuen, ganz Vvardenfell nocheinmal erkunfen zu dürfen.

  3. #3
    Ein geniales Projekt ^___^ Wenngleich mir auch die Screens von meinem geliebten Ald-ruhn direkt weh taten. Über meine anderen Redoran-Städte darf ich gar nicht nachdenken. ._. Hoffe auch, dass Ihr das Projekt fertigstellen könnt und dann hoffe ich darauf, dass es jemand für die EV-Besitzer (wie mich z.B.) übersetzt. Auch ich würde gerne nochmal Morrowind unter den heutigen Umständen erkunden.

  4. #4

    Lionne Gast
    Ich schliess mich da an, ich hoffe, ihr werdet das Projekt vollenden, damit wir es spielen können.

  5. #5
    Viel Glück mit dem Projekt !

  6. #6
    Erstmal thx für die vielen positiven Antworten. Leider finden sich nicht mehr gerade viele Mitarbeiter, jetzt zur Zeit von Oblivion (Ich muss alle Cells selber fertigstellen). Desweiteren wollte einer der beiden Scripter lieber WoW zocken , als an dem Projekt weiterzuarbiten. Leider werden wir deshalb die Mod schätzungsweise etwa zum Relase von TESV fertigstellen. Wenn sich dann noch jemand findet, ders übersetzt würde ich ihn mi offenen Armen empfangen. Das was ich aber auf jeden Fall machen will ist eine Anpassung an die EV. Und hier etwa der Status des Projekts:

    -Landscape: 30% fertig (die Molag Mar Region muss noch umtextuiert und mit neuen Geländeteilen versehen werden und viele Cellen müssen erweitert werden*)

    -Scripte: 0% (der restliche Scripter hat mir jedenfalls noch nichts gesagt)

    -Quests: 1% (Beim Landscape Editing kommt mir manchmal die ein oder andere Idee)

    -Dialoge: Wenn man die Quests mitzählt, 1%

    -Story: Auf dem Papier ist sie zu 50 fertig

    *z.B. erweitere ich gerade die Caldera Mienen mit einem Schienensystem, einem neuen Schacht u.s.w... Ich finde in der Zeit die zwischen dem Verschwinden des Nerevarine und der Mitte der Oblivion-Krise kann sich auf Vvardenfell einiges getan haben. Mienen sind vergrößert worden, Festungen gebaut worden und Höhlen von Monstern erobert worden.

    Dragonlady@: Keine Angst, Schlimmer als in Ald'ruhn siehts nirgendwo aus. Wobei das Schicksal von Gnisis lässt sich, glab ich, daraus erschließen was man auf dem Tribok-Pic rechts am Rand sieht Ald velothi? naja Redoraner gibs da keine mehr. Maar Gan sateht noch, allerdings von Nords umstellt. Als einziges ohne Nors und Daedra bleibt Bal Isra übrig wobei auch dort gekämpft wurde... (Dort spielt mit Imsin die Träumerin eine der beiden fertigen Quests)


    MFG Gothic_Freak

  7. #7
    Also, damit niemand denkt,dass ich das Projekt aufgegeben habe wollte ich hier mal einen Post setzen um das Forum mir meinen Fortschritten zu beglücken. Aber wenn ich mich in dem Forum umschaue, dann zweifle ich daran dass sich der Riesenaufwand lohnt. Die Aktivität ist wiklich auf 0 zurückgegangen. NAja falls es überhaupt noch wen interessiert habe ich mal n paar neue Screens von der, noch im Bau befindlichen, Drachenfalter-Festung gemacht.

    Edit: irgendwie funzt das hochladen gerad net


    MFG Gothic_freak

  8. #8
    Ich glaube schon, dass Interesse an deinem Projekt besteht. Außerdem wäre dieser Riesen-PlugIn ja sicher nicht nur für die User bei TES.info verfügbar.

  9. #9
    Also, ich bin froh das sich meine Befürchtung nicht bestätigt hat, und das Projekt noch lebt.

    mfg Streicher

  10. #10
    so hier nochmal n paar Screens neu hochgeladen (ich hab über 1000 aber kb die alle zu uploaden, abgesehen davon das der größte teil eh nur unfertig is):

    (Drachenfalter-Festung)
    http://s8.directupload.net/file/d/1472/ldbwneoi_jpg.htm
    http://s7.directupload.net/file/d/1472/puukkvd4_jpg.htm
    http://s7.directupload.net/file/d/1472/whx73a7v_jpg.htm

    (Ald'ruhn)
    http://s7.directupload.net/file/d/1472/j8gisj4r_jpg.htm
    http://s8.directupload.net/file/d/1472/3s7gawaj_jpg.htm

    (die (toten) Überlebenden aus der Ald'ruhn Festung (in Maar Gan)
    http://s7.directupload.net/file/d/1472/vhggr8cu_jpg.htm

    (ehemalige Sklaven nisten sich überall in Morrowind ein)
    http://s8.directupload.net/file/d/1472/swbjfo9c_jpg.htm
    http://s8.directupload.net/file/d/1472/bm94qop7_jpg.htm
    http://s7.directupload.net/file/d/1472/5a6qeldc_jpg.htm (noch anderes Pic als die Oberen)

    (Khuul, oder vielmehr das was davon übrig geblieben ist)
    http://s8.directupload.net/file/d/1472/xe5flqnj_jpg.htm

    (Seyda Neen nach dem Erdbeben, NICHT MEHR AKTUELL)
    http://s7.directupload.net/file/d/1472/edxdbjy6_jpg.htm
    http://s8.directupload.net/file/d/1472/k4etffzt_jpg.htm
    http://s8.directupload.net/file/d/1472/787rdthz_jpg.htm

    (ein Tribok in Gnisis)
    http://s8.directupload.net/file/d/1472/l59odvzh_jpg.htm


    Was noch zu erwähnen wäre: Die neuen Meshes sind NICHT von mir sondern u.a. aus Innommine impeatoris u.s.w...
    Desweiteren ist das nur ein KLEINER Ausschnitt aus der gesamten Masse, die ich schon Fertiggestellt habe.

    MFG Gothic_Freak

    PS: Thread im Scharesoft Forum: http://www.scharesoft.de/joomla/foru...572#post442572
    Geändert von Gothic_Freak (29.06.2008 um 18:00 Uhr)

  11. #11

    Lionne Gast
    Schöne Bilder. Toll, dass es immer noch voran geht.

  12. #12
    Neue Screens:

    (ein feindlich-gesinnter Soldat, unfertig(die Typen sollen noch bedrohlicher aussehen))


    (ein Flüchtlings-Lager, oder eher die Reste davon)


    (Nord-Katapulte auf Solstheim, unfertig)


    (ein toter Soldat im Detail, kein neues Mesh)


    MFG Gothic_Freak

  13. #13
    sehr schöne bilder hoffe das projekt wird was!

  14. #14
    NEUE SCREENS:


    #

    Wie würdet ihr es eig finden,wenn man statt Draken von nun an mit Septimen bezahlen würde? Um den einfluss Cyrodils zu verdeutlichen.

    MFG GOthic_Freak

  15. #15
    Zitat Zitat von Gothic_Freak Beitrag anzeigen
    Wie würdet ihr es eig finden,wenn man statt Draken von nun an mit Septimen bezahlen würde? Um den einfluss Cyrodils zu verdeutlichen.

    MFG GOthic_Freak
    Auch wenn es einfacher für den Modder wäre, es ist unrealistisch. Die Dunmer sind einerseits viel zu stolz und andererseits viel zu xenophob, um eine fremde Währung anzunehmen.

  16. #16

    Lionne Gast
    Erstmal: wirklich schöne Bilder, weiter so!
    Zweitens: weder sind Septime plausibel, noch fördern sie die Atmosphäre wie die Draken. Ausserdem schliess ich mich Nathrael an.

  17. #17
    Erstmal: Ich finde deine Idee verdammt gut. Würde mich freuen, wenn es auch wirklich klappt. MW mal von einer ganz anderen Seite betrachtet. Ich freu mich dann jetzt schonmal, wenn ich den ganzen Kontinent noch einmal erkunden darf
    Was die Sache mit der Währung angeht, da kann ich mich auch nur den letzten beiden Rednern anschließen. Die Draken gehören für mich einfach zu Morrowind.

  18. #18
    Erstmal THx für das viele Feedback. Angsichts der vielen Gegenstimmen were ich das mit den Speptimen dann wohl weglassen: die Draken bleiben

    MFG Gothic_Freak

  19. #19
    So, neue Screns. Nichts besonderes:

    (Neue Baüme aus Valytys Ascadian Isels (oder so ähnlich)


    (Ein Lager)


    (türme einer Oblivion Ebene)

    Sieht dass nach Oblivion aus? Feedback erwünscht.

    MFG Gothic_Freak

  20. #20

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