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Thema: Screenthread #34 - jetzt wirds eckig

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    So, habe mein Menü nochmal überarbeitet. Jetzt sieht's so aus:

    http://www.npshare.de/files/36/8533/...nshot%2004.png



    Zitat Zitat von Gjaron Beitrag anzeigen

    An der Unübersichtlichkeit hat sich jedoch nichts verändert, immer noch ziemlich vollgestopft das Ganze. Im Textfeld "Hauptaufgabe" sollte es wohl besser "sieh" statt "sehe" heißen.
    Die grafische Aufmachung ist dagegen top, die Animation teilweilse vorstellbar, aber eine nette gif-Animation wäre schon chic.
    Ich habe drei Menüpunkte weggemacht, das spart Platz und sieht etwas besser aus. Jetzt steht dort auch "sieh".

    Zitat Zitat von Biohazard Beitrag anzeigen
    @ T-Fee
    Ist mir etwas zuuuu blau!
    Das habe ich auch behoben, der Hintergrund ist jetzt silber.

    Zitat Zitat von Greyce Beitrag anzeigen
    @T-Free: Würde die Sättigung des "Blaus" noch etwas heruntersetzen, ansonsonsten hübsches Menü.
    Habe ich auch gemacht.

    Zitat Zitat von PX;

    @ T-Free:
    Obwohl dein Menü monoton blau ist, wirkt es zu bunt: Die Schrift kontrastiert viel zu stark. Die Fenstermuster nerven tierisch. Auch der Aufbau ist ungeschickt, man sollte vielleicht das Artwork weglassen, da es zuviel Platz beansprucht.
    Die Schriftstäke habe ich auch etwas runtergesetzt, das Artwork MUSS da sein, wegen den Leisten, die daneben angezeigt werden. (Werden von Links unter dem Artwork reingeschoben)

    Geändert von Kelven (22.04.2008 um 17:05 Uhr)

  2. #2

    Users Awaiting Email Confirmation

    @T-Free:

    Ordne die Menüschaltflächen so an:

    Inventar
    Ausrüstung
    Techniken
    Status
    Aufgaben
    Notizbuch
    Optionen
    Beenden

    (Weltkarte würde ich weglassen und als Item machen!)

  3. #3
    Zitat Zitat von Engel der Furcht Beitrag anzeigen
    @T-Free:

    Ordne die Menüschaltflächen so an:

    Inventar
    Ausrüstung
    Techniken
    Status
    Aufgaben
    Notizbuch
    Optionen
    Beenden

    (Weltkarte würde ich weglassen und als Item machen!)
    Die Anordnung gefällt mir, ich ändere das gleich mal.
    Zu der Weltkarte:
    Am besten wär's, wenn ich im Untermenü "Inventar" verschiedene Unterordner reinmache. Da kommen dann z.B. normale Items, "Miracles" (müsst ihr noch nicht kennen), oder wertvolle Items rein. Die Karte setze ich dann in den Unterordner "wertvolle Items".

    Danke!

  4. #4
    Zitat Zitat von Engel der Furcht Beitrag anzeigen
    @T-Free:

    Ordne die Menüschaltflächen so an:

    Inventar
    Ausrüstung
    Techniken
    Status
    Aufgaben
    Notizbuch
    Optionen
    Beenden

    (Weltkarte würde ich weglassen und als Item machen!)
    Warum ausgerecht so anordnen? Das is doch total Blutwurst.
    Und wieso eine Weltkarte weg? Oft macht diese einen großen Aufwand oder irre ich mich da?

  5. #5
    Zitat Zitat von Goldenpati Beitrag anzeigen
    Warum ausgerecht so anordnen? Das is doch total Blutwurst.
    Und wieso eine Weltkarte weg? Oft macht diese einen großen Aufwand oder irre ich mich da?
    Naja, nicht ganz.
    Die ersten Teile (Inventar, Ausrüstung, Techniken) sind so angeordnet, weil man dort was anlegen, bzw. benutzen kann.

    Die weiteren Punkte (Status, Aufgaben, Notizbuch) informieren dich über den Stand der Dinge, man kann sich dort informieren.

    Dann kommen noch die Punkte (Optionen, Beenden). Die sind für weitere Spieleeinstellungen da (Optionen) und um das Spiel zu beenden.

    Die Weltkarte könnte ich eigentlich auch auf der Hauptseite lassen, Platz habe ich ja genug.

  6. #6
    Zitat Zitat von T-Free Beitrag anzeigen
    So, habe mein Menü nochmal überarbeitet. Jetzt sieht's so aus:

    http://www.npshare.de/files/36/8533/...nshot%2004.png


    Gefällt mir recht gut. Ich frage mich nur, ob die blauen Boxen dieses "Muster" haben müssen, ich würde evtl. etwas schlichteres wählen, um den Fokus auf den Text zu legen.

    edit: du scheinst den ausgewählten menüpunkt nur mit "-" zu kennzeichnen. Mein Tipp wäre, die Box hinter der Schrift anders zu färben, zB rot. Das sieht wirklich gut aus, glaub mir ^^

    Geändert von Kelven (22.04.2008 um 17:07 Uhr)

  7. #7
    @T-Free
    Ich gehe mal davon aus, dass dein Projekt kein XP-Spiel ist, deswegen gehört der Screen nur verlinkt. Der Vollständigkeit halber hab ich das Posting von estapolis auch editiert.

  8. #8
    Zitat Zitat von estapolis Beitrag anzeigen
    Gefällt mir recht gut. Ich frage mich nur, ob die blauen Boxen dieses "Muster" haben müssen, ich würde evtl. etwas schlichteres wählen, um den Fokus auf den Text zu legen.

    edit: du scheinst den ausgewählten menüpunkt nur mit "-" zu kennzeichnen. Mein Tipp wäre, die Box hinter der Schrift anders zu färben, zB rot. Das sieht wirklich gut aus, glaub mir ^^
    1.) Das Muster kann ich jetzt nicht mehr so leicht ändern, mal sehen, was sich machen lässt.
    2.) Der ausgewählte Menüpunkt ist nicht nur mit einem "-" gekennzeichnet, die Schrift ist dort (ein bisschen) heller und der Hintergrund ist in der Mitte schwärzlich gefärbt. Aber ich kann ja auch mal probieren, eine andere Farbe einzubauen.

    @Kelven
    Danke, das Spiel ist kein XP Projekt. Habe es größer gemacht, damit man alles besser erkennt.

  9. #9
    Hier mal ein Beta-Screen von meinem neuen Projekt "300 - Der Weg des Leonidas":


  10. #10
    @Vale
    Der Screen ist wirklich cool, der gefällt mir.
    Ich hätte jedoch nicht gedacht, dass jemals jemand auf die Idee kommt, ein 300 Spiel zu machen.

    Mach weiter so, das Spiel wird sicher der Hammer!

  11. #11
    @ Vale:
    Ich glaub mein Schwein tanzt!
    Du kombinierst einen LE mit der perspektive des Tilesets sowie den Posen und dem Gebirgsmuster? Du bist ein Genie. Solche Screens müssen präsentiert werden, denn sie sind ausschlaggebend für entsprechende Spiele. Dein "300" wird bestimmt was Tolles! Ne ehrlich, wer sich so sehr Mühe bei der Aufmachung gibt, muss gar nicht mehr auf das Mapping achten. Über einen solchen Weg zu marschieren macht da ja richtig Spaß. Weiter so!

  12. #12

    Users Awaiting Email Confirmation

    hier mal wieder ein Screen aus einer Stadt


    ich werde mich mal an Weg-Texturen machen,die momentanen sehen dreckig aus xD

  13. #13
    @Engel der Furcht:
    Ich würde das Chipset noch etwas editieren, sodass die Dächer etwas weiter laufen als die Hauswände (nur 2,3 Pixel). So sehen die Häuser halt "quadratisch, praktisch, gut" aus.

  14. #14
    @Vale: Hammer! Da hier in meinem Zimmer ein 300-Poster hängt, ich also Fan des Filmes bin, kann ich schon sagen, ob die Stimmung passt oder nicht.
    Und wie sie das tut! Respekt!



    Hier mein Sockelsystem zu "Die Ströme der Zeit".
    Wer mehr Infos möchte, der kann einen Blick in meinen Thread werfen.




  15. #15


    Entstand aus purer Langeweile .

    @Engel der Furcht:

    Also ne, sorry, aber das find ich wirklich nicht toll.
    Ich persönlich bekomm von der stark eingestzten grünen Graßtextur Augenkrebs. Die Wege sind mir ein bisschen zu ekig, runde die Wegtextur doch etwas ab.
    Nimm doch insgesamt eine anderen Graßtextur, und verteile sie besser, nicht so ekig und groß wie die dunklere unten in der Mitte.

    Die Häuser sind ein bisschen zu ekig, viel mir aber nur durch die Bewertung von @lucien 3 auf.

    Bei dem Haus Links stechen die Blume und das Fass sehr heraus.

    Es gibt noch einiges Mappingtechnisches zu verbessern aber als erstes mal das Chipset^^.

    Z. B. mehr Bäume, dann würd ich keine 4 Fässer hintereinander an die Wand stellen, ein paar Büsche wären auch nett.

    Und die dichtere Graßtextur und die Bäume und Büsche^^.

    @estapolis

    Hm, ich weß nicht was ihc dazu sagen soll.

    Die "Kugeln" sind an den Rändern etwas zu pixlig.

    Ansonsten siehts nett aus, besonders der Hintergrund.

  16. #16
    @t Engel der Furcht
    Also ich find den Weg auch nicht so gut...Sieht
    ein bisschen dick und dünn aus. Einige Stellen sind mir zu leer, wie z.B
    Da wo der Mann steht oder be dein Kirschblütenbäumen.
    Ein wenig Blumen werden da schon Abhilfe leiste.
    Die Dächer sind zu eckig, du hast die falschen Tiles benutzt. Deine Dächer sind Dächer für große Häuser von der Seite. Benutze andere Tiles und mach aus denen dann Dächer. Ansonsten aber gut, wenn auch nichts weltbewegendes.

    @t Nail
    Bisschen pixelig sind die Kugeln, sieht aber doch schonmal ganz gut aus.
    Dein Projekt hat ja eh viel Potential.

    @t Manni12
    Nichts zu bemängeln außer die Wände. Schau sie dir mal an, die Wände sind nur von einer Seite her...nämlich von rechts.
    Benutze verschiedene Arten von Wänden um das ganze abzurunden.

  17. #17
    estapolis:
    Sieht interessant aus, die grafische Umsetzung ist sogesehen gelungen.
    Die Kugeln könnten noch einen Rand oder Übergang vertragen, welches die anderen als "zu pixelig" bemängelt haben.

    Manni12:
    Die Ratte ist jedenfalls recht stattlich und ansonsten sieht's auch stimmig aus (das mit den Wänden stört nicht sonderlich, trotzdem wäre Abwechlslung nicht übel).
    Irgendwie fehlt noch eine Leiter oder Treppe, dieses Loch sieht jedenfalls nicht sehr Vertrauens erweckend aus.



    Zu mir:



    Die doch recht absurde Situation ist beabsichtig und handelt sich nicht um einen Spaßversuch.

    Wird wohl so (oder leicht abgeändert) in Earthcraft vorkommen.

  18. #18
    @estapolis
    Das sieht wirklich sehr interessant aus, ich freue mich sehr auf dein Spiel "Die Ströme der Zeit". Die Kugeln könnten, wie die anderen auch schon geschrieben haben, einen dunkleren Rand vertragen, das würde besser aussehen. Naja, freue mich schon auf etwas neues spielbares.

    @Evilshenlong
    Der Screen gefällt mir, allerdings sieht derjenige, der gerade spricht, ich weiß nicht, wie ich den nennen soll, als Charset nicht gerade so aus, wie auf dem Picture von ihm (die Kopfform). Ich weiß, es ist schwer, bei diesem Pixelmangel ein gutes Gesicht ins Charset reinzukriegen, dasselbe Problem habe ich auch oft, doch "etwas" könntest du den Kopf ja schon ändern.
    Ich würde die Ohren etwas mehr zur Geltung bringen.

  19. #19
    Zitat Zitat von KnightDragon Beitrag anzeigen
    @Manni12:
    Gar nicht mal so übel.....


    @Evilshenlong:
    Wünderschönes Faceset und Chipset.Aber ein paar Bodentexturen würden dem Screen denke ich mal nicht schaden,so ist er nähmlich etwas zu grell.

    KD

    Ah, sorry, aber mit solchen Bewertungen kann ich nichts anfangen.
    Schon gar nicht wenn diese "...." Punkte am Ende stehen die eigentlich nichts aussagen.

    Sorry, aber ich find das wirklich nicht gut, ist auch gegen die Regeln.

    @real Troll:

    Sorry, aber auch mit deiner Bewertung kann ich nicht viel anfangen?
    Ein Fenster im Dunkeln?
    Was willst du mir damit sagen^^?

  20. #20
    Zitat Zitat von Evilshenlong Beitrag anzeigen

    Sieht sehr originell aus, gefällt mir. Besonders so ein dümmlich aussehendes Wesen mit so ner hochgestochenen Sprache zu versehen, find ich genial

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