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Thema: Auto-Anpassung einer Waffe

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    ihr meint mit leveled-List ein leveled-item? Des is eigendlich ganz einfach: In die liste der leveled-items gehn, ein neues machen, id vergeben und im erscheinenden Fenster in seiner liste auf new gehn, beim menu rechts die jeweilige version der Waffe auswählen un des so oft mache bis alle versionen drinn sind. Nun bei jedem item draufgehn und im rechten feld namens "level" das jeweilige level anzeigen bei dem es in der kiste landen soll. Des ergebnis sollte ungefähr so aussehn:

    Des leveled-item dan einfach nur noch in den container ziehen in dem es landen soll.

    ps: des feld neben level namens "count" gibt an wie viele mal es dann im jeweiligen fall in der kiste landen soll und des feld "cange Note" gibt, glaub ich, an mit welcher warscheinlichkeit des leveled-item überhaupt in der kiste landet (in dem fall einfach so lassen wies standartmäßig darsteht, dan kommts auf jeden fall).

  2. #2
    Versuch's mal, indem du ( Player.GetItemCount XXWaffe ) durch ( Player.GetItemCount XXWaffe > 0 ) austauschst. Evt. liegt's daran.



    Oder setzt mal das XXWaffe in "" (also anstelle von z.B. 18Waffe schreibst du immer "18Waffe"). Das CS hat manchmal Probleme mit Ziffern am Anfang einer ID.

  3. #3
    @Low Post: Klappt leider immer noch nicht.

    @Atoom:Hab alles so gemacht wie du beschrieben hast, aber in der Truhe is nix drin. Vielleicht sollte ich die Levelangaben verändern? Vielleicht >=18, >=23?
    Edit: Hm, geht nicht. Wenn ich aber genau 18 eingebe, taucht das ja nur auf, wenn ich genau Lvl 18 bin.
    Geändert von Reichi45 (13.03.2008 um 15:41 Uhr)

  4. #4
    komisch, müsste aber sein, schauts wirklich so aus wie auf meinem bild?
    Wenn ja gib mal bei preview level zum beispiel 20 oder 30 ein und drück auf "preview calculated result". dan müsste eigendlich in einem neuen fenster die waffe gezeigt werden, die für des level passend wär.

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